
今天,中国音数协游戏工委官方网站发布了 针对《Pokemon Go》咨询广电总局的结果。广电总局暂不受理审批此类型游戏,原因是此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。不过,总局正在研究具体的安全评估意见,一旦形成意见会及时公布。
业界普遍猜想现象级 AR 游戏《Pokemon Go》会因为引入中国市场引起最高潮的火爆,这成为游戏上线之初推动任天堂股票高涨的原因之一。但在香港、日本等地推出之后,任天堂对于进入中国市场的猜测始终保持低调,一开始就没打算利用中国概念来热炒,一切都是顺其自然的态度。因此这次总局的澄清可能会给任天堂股票因为《Pokemon Go》产生的溢价带来一定的冲击,但并不会造成决定性的冲击。
然而关于这种类似《Pokemon Go》的多人实景 AR 交互游戏,争议远远不能因为暂时的冷冻而结束。 支付宝和 QQ 都在今年上线了 AR 红包功能,这一功能很显然是借鉴了《Pokemon Go》,同时加入比虚拟游戏道具更具“杀伤力”的真实钱币交易功能。如果按照总局的此类说法,AR 红包似乎比《Pokemon Go》更具有危险性。
目前总局的这一表态,同时也为所有的 AR 开发者敲响了警钟。也就是说,今后如果有让虚拟场景下的人在实际环境集合的游戏,都可能会进入监管和控制的范围。那么,下一步会引起注意的无疑就是引爆真人交互的 VR 社交,可能导致人们不在真实场景下交互,但依然能够发生聚众的反应。随着虚拟现实的拟真度不断提高,这同样可能成为一种威胁。
我们只能希望总局联合其他国家有关部门的安全评估尽快落实,并给出一个切实的指导意见。
以下为网站报道原文:
2016 年下半年,由境外企业研发运营的“精灵宝可梦 Go”游戏在海外上市后快速成为市场明星,“增强现实技术 (AR)+基于位置的服务 (LBS)”组合一度成为国际游戏产业热点,但同时该游戏也暴露出一些现实问题和潜在风险,甚至对国家安全和人民生命财产造成威胁,引发舆论广泛关注。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 (以下简称中国音数协游戏工委) 注意到,在我国,近期也有不少游戏企业正在关注甚至研发此类型游戏。就此情况,中国音数协游戏工委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策,希望能够为国内游戏企业提供宏观指导,以便妥善开展相关业务。
据悉,总局业务主管部门已经注意到“精灵宝可梦 Go”游戏以及“增强现实技术+基于位置的服务”等相关技术在游戏产业中的应用和社会反映等情况并保持高度关注。目前,从相关游戏在海外市场的表现和社会反映看,此类型游戏采用了大量新技术与创新应用,对于游戏技术的发展有一定启示意义。但同时,从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险,例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。有鉴于此,出于对国家安全与人民生命财产安全的高度负责,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批此类型游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。
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