这种令人印象深刻的能力,使得虚拟物体在现实世界中也有了持久性的特性,是因为当第一次进入该空间时,HoloLens会创建一个区域空间地图,然后使用这些数据来修复和环境有关的物体对象。该映射地图存储在设备上,当重新该区域后会重新出现。
在一份2017增强现实专利中,微软将通过进行结果在线存储,然后与其他HoloLens共享的方式,来加快第一次进入该环境后的扫描建立过程,而不是用户每一次进入新环境后都要重新创建曲面3D地图。
计算机端口被配置接收一部分真实世界环境的多个本地3D模型,它们都是在现实环境中不同增强现实设备生成的。全局模型生成模块配置为结合本地3D模型来生成全局3D模型,并将至少一部分全局3D模型传输到远离真实环境的设备上。全局3D模型比单独任何本地3D模型代表更大的实际环境部分。这使得远程设备能够远程探索和扩充真实世界环境的虚拟版本。增强共享模型被配置为从远程设备接收呈现数据, 并将渲染数据传输到增强现实设备在现实环境中的扩充设备中。渲染数据用于在现实环境中的增强现实设备中呈现一个虚拟对象。
该专利没有具体说明哪些数据是公开提供的,还是会保留在一个组织内,但是如果这个系统是非常庞大的,在全球共享并定期由新HoloLens所有者更新,那么这一制度将是极其强大和有用的,能够被新HoloLens用户直接访问新的领域。
该专利还指出,渲染虚拟对象也可以被上载到在线服务器。这在HoloLens SDK中已经可用。
微软目前正把HoloLens推向企业和世界各地的更多市场,专利描述的新功能有望在下一代HoloLens中实现。
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