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请教关于arcgis中碎线连接问题
:请教一下,呵呵,我有一个线图层,碎化很严重,里面有很多小碎线(不是多余的),我想批处理把这些线与相邻的线连接起来,不知道有没有很好的办法;我现在只能通过属性把这些小碎线筛选出来,但是怎么和相邻的线连接,却想不出来了。请大家指教
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1楼#
发布于:2013-04-14 09:54
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<p><strong>携手前进,奔向未来</strong></p></center> <div class="content">记得小时候,家里面很穷,我们很少能吃到纯麦子面的面条和馍馍,至于大米也很难在扁桶里寻找到它们的足迹。甚至有一年全414医院乡遭了大荒,整个陕南地区都因连月的大雨毁掉了大片的麦田,颗粒无收。乡亲们几乎家家户户都吃完了陈粮,等待着新粮到来。眼看着丰收在即,谁知天公不做美,辛勤的劳作转眼付之东流。整整一个漫长的夏季,我们将要吃着野菜度过了。<br/>那是一个烦躁的季节,许多人都因忍受不了酷热和饥饿流落到了他乡。一时间,讨饭的宾客络绎不绝。我的父亲也非常的无奈,但终是没有一点主意。袋子里仅南京414医院怎么样剩的几斤玉米也被期望地种进了泥土里,大家都急切盼着秋天的来临。<br/> 有一天,幼小的我实在咽不下去那些无味的野菜和甜丝丝的麦芽饼,便跑到外婆家寻吃的。我看见外婆从墙上取下一小布口袋种子,往菜园子里走去。我很好奇,便询问外婆:“外婆,这是什么种子?”外婆笑着说:“这是南瓜种,我无意间收的。把它们种在菜地里,等它们长大后结了瓜,我们就可以度过这几个荒月了。”我听了,感到非常惊讶,从来也没有想过这些南瓜种会有如此重要的作用。<br/> 临走时,外婆也往我衣兜里塞了一捧南瓜种,并不停的嘱咐我一定要交给父母及时种下。千万不要谗嘴偷吃掉。<br/> 回了家,父母真的细心地种下了那些南瓜种,连我的那块小地里也种上了。奇迹真的出现了,大约一个月以后,菜地里长满了又圆又大又香的南瓜,看着那些可爱的南瓜,全家人乐开了花。就这样,我们凭着这些南瓜坚持到了秋收。又一个奇迹出现了,我们的诚心感动了天公,下半年风调雨顺,收获了许多玉米。我们终于不用挨饿了,我兴高彩烈地在山间的小路上奔了起来! <br/> 后来我想着那次饥荒,真的好悬啦,在回家的路上,我差点把南瓜种子吃下了肚。正是因为外婆给我的那股信念帮助了我和我的家人。<br/> 在我的成长日记中,有许多这样类似的小故事。<br/> 有一次,我看见别人家的孩子在吃青苹果,吃得真香,我忍不住流下了口水。主人看我十分可怜,就摘了两个苹果给我吃。<br/> 回家后,我把吃剩下的一粒苹果种子悄悄地种在了地头,并给它浇水,施肥,锄草。终于有一天我的青苹果树长大了,并结了第一个我喜欢的青苹果。<br/> 渐渐地,我明白了一个道理,一粒种子居然有如此的意义:从没有到拥有,只需要我们用这双勤劳的手将它培植到泥土里就可以了。同时我也明白了,爱,就南京414是给他一粒种子。<br/> 如果我们需要别人的帮助,那么就请您给我们一粒种子吧;如果我们将要帮助别人,那么我将赠予您一粒种子!只要我们勤劳智慧,只要我们相信自己的能力,我们就可以凭借那一粒种子,在秋天里收获!記得小時候,傢裡面很窮,我們很少能吃到純麥子面的面條和饃饃,至於大米也很難在扁桶裡尋找到它們的足跡。甚至有一年全鄉遭瞭大荒,整個陜南地區都因連月的大雨毀掉瞭大片的麥田,顆粒無收。鄉親們幾乎傢傢戶戶都吃完瞭陳糧,等待著新糧到來。眼看著豐收在即,誰知天公不做美,辛勤的勞作轉眼付之東流。整整一個漫長的夏季,我們將要吃著野菜度過瞭。<br/>那是一個煩躁的季節,許多人都因忍受不瞭酷熱和饑餓流落到瞭他鄉。一時間,討飯的賓客絡繹不絕。我的父親也非常的無奈,但終是沒有一點主意。袋子裡僅剩的幾斤玉米也被期望地種進瞭泥土裡,大傢都急切盼著秋天的來臨。<br/> 有一天,幼小的我實南京414医院在咽不下去那些無味的野菜和甜絲絲的麥芽餅,便跑到外婆傢尋吃的。我看見外婆從墻上取下一小佈口袋種子,往菜園子裡走去。我很好奇,便詢問外婆:“外婆,這是什麼種子?”外婆笑著說:“這是南瓜種,我無意間收的。把它們種在菜地裡,等它們長大後結瞭瓜,我們就可以度過這幾個荒月瞭。”我聽瞭,感到非常驚訝,從來也沒有想過這些南瓜種會有如此重要的作用。<br/> 臨走時,外婆也往我衣兜裡塞瞭一捧南瓜種,並不停的囑咐我一定要交給南京414父母及時種下。千萬不要讒嘴偷吃掉。<br/> 回瞭傢,父母真的細心地種下瞭那些南瓜種,連我的那塊小地裡也種上瞭。奇跡真的出現瞭,大約一個月以後,菜地裡長滿瞭又圓又大又香的南瓜,看著那些可愛的南瓜,全傢人樂開瞭花。就這樣,我們憑著這些南瓜堅持到瞭秋收。又一個奇跡出現瞭,我們的誠心感動瞭天公,下半年風調雨順,收獲瞭許多玉米。我們終於不用挨餓瞭,我興高彩烈地在山間的小路上奔瞭起來! <br/> 後來我想著那次饑荒,真的好懸啦,在回傢的路上,我差點把南瓜種子吃下瞭肚。正是因為外婆給我的那股信念幫助瞭我和我的傢人。<br/> 在我的成長日記中,有許多這樣類似的小故事。<br/> 有一次,我看見別人傢的孩子在吃青蘋果,吃得真香,我忍不住流下瞭口水。主人看我十分可憐,就摘瞭兩個蘋果給我吃。<br/> 回傢後,我把吃剩下的一粒蘋果種子悄悄地種在瞭地頭,並給它澆水,施肥,鋤草。終於有一天我的青蘋果樹長大瞭,並結瞭第一個我喜歡的青蘋果。<br/> 漸漸地,我明白瞭一個道理,一粒種子居然有如此的意義:從沒有到擁有,隻需要我們用這雙勤勞的手將它培植到泥土裡就可以瞭。同時我也明白瞭,愛,就是給他一粒種子。<br/> 如果我們需要別人的幫助,那麼就請您給我們一粒種子吧;如果南京414医院怎么样我們將要幫助別人,那麼我將贈予您一粒種子!隻要我們勤勞智慧,隻要我們相信自己的能力,我們就可以憑借那一粒種子,在秋天裡收獲! </div><br/> |
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2楼#
发布于:2012-12-23 07:50
<p>楼主说的这种情形,我也遇上了,地形图的等高线用软件自动矢量化就会出现大量的碎线,9楼说的融合应该是个解决的思路,谢了</p>
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3楼#
发布于:2011-10-20 13:38
楼主的意思是批处理把这些碎线与相邻的线连接起来
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4楼#
发布于:2011-10-20 13:02
<p>有根据字段内容来融合的工具,你说这种么?</p>
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5楼#
发布于:2011-10-13 12:48
<p><strong>规则九:</strong><strong>Must not self intersect</strong></p>
<p>线要素不能自相交,就是不能和自己搅在一起。修正方法:在自相交处适当缩短或外移。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image013_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image013" border="0" alt="clip_image013" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image013_thumb.jpg" width="247" height="121"/></a></p> <p><strong>规则十:</strong><strong>Must be single part</strong></p> <p>线要素必须单独,不能联合。但若是两条线首尾相连接,这时候Merge操作后产生的是一条线了,这时候是不会报错的。但是分开的两条线进行Merge操作,这时候就会出现不符合规则的错误。这个拓扑限制在数据处理的时候很有用处。修正方法:将连合的部分打散就可以了。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image014_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image014" border="0" alt="clip_image014" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image014_thumb.jpg" width="248" height="122"/></a></p> <p><strong>规则十一:</strong><strong>Must not intersect or touch interior</strong></p> <p>线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的),两条线相交时(两条线)必然有断点。修改方法:剪断没有断点的线,(不是节点,而是端点)。例如,铁路和铁路可以重合,但不能交叉。某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。违反规则的地方产生线错误和点错误,根据实际需要编辑、修正。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image015_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image015" border="0" alt="clip_image015" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image015_thumb.jpg" width="248" height="120"/></a></p> <p><strong>规则十二:</strong><strong>End point must be covered by</strong></p> <p>线要素的端点被点要素覆盖。修正方法:增补新的点要素或调整不应该出现的线段。例如,每一条公交线路的尽端都有终点站。违反规则的地方将产生错误,修正的方法是增补新的点要素或调整不应该出现的线段。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image016_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image016" border="0" alt="clip_image016" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image016_thumb.jpg" width="246" height="119"/></a></p> <p></p> <p><strong>三、面拓扑规则</strong><strong> </strong></p> <p><strong>规则一:</strong><strong>Must not overlap</strong></p> <p>同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(同一层之间的拓扑关系,不涉及到其他图层)。例如,宗地之间不能有重叠。修正方法很灵活。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image017_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image017" border="0" alt="clip_image017" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image017_thumb.jpg" width="249" height="121"/></a></p> <p><strong>规则二:</strong><strong>Must not have gaps</strong></p> <p>多边形之间不能有空隙(同层之间的拓扑关系)。例如:一个土地利用图斑层里面必需是被图版填满的,中间不能有一丝缝隙。修正方法根据实际来定,很灵活。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image018_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image018" border="0" alt="clip_image018" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image018_thumb.jpg" width="249" height="122"/></a></p> <p><strong>规则三:</strong><strong>Must not overlap with</strong></p> <p>一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。(两个不同面层之间的关系。)</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image019_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image019" border="0" alt="clip_image019" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image019_thumb.jpg" width="246" height="121"/></a></p> <p><strong>规则四:</strong><strong>Must be covered by feature class of</strong></p> <p>多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(两个不同面层之间的拓扑关系)。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image020_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image020" border="0" alt="clip_image020" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image020_thumb.jpg" width="247" height="119"/></a></p> <p><strong>规则五:</strong><strong>Must cover each other</strong></p> <p>两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(层与层之间的拓扑关系)。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image021_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image021" border="0" alt="clip_image021" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image021_thumb.jpg" width="246" height="119"/></a></p> <p><strong>规则六:</strong><strong>Must be covered by</strong></p> <p>每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(层与层之间的拓扑关系)。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image022_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image022" border="0" alt="clip_image022" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image022_thumb.jpg" width="248" height="119"/></a></p> <p><strong>规则七:</strong><strong>Boundary must be covered by</strong></p> <p>多边形的边界必须和线要素的线段重合(面与线之间的关系)。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image023_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image023" border="0" alt="clip_image023" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image023_thumb.jpg" width="247" height="122"/></a></p> <p><strong>规则八:</strong><strong>Area boundary must be covered by boundary of</strong></p> <p>某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上。例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image024_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image024" border="0" alt="clip_image024" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image024_thumb.jpg" width="248" height="149"/></a></p> <p><strong>规则九:</strong><strong>Contain point</strong></p> <p>多边形内必须包含点要素(边界上的点不再多边形内)。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image025_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image025" border="0" alt="clip_image025" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image025_thumb.jpg" width="248" height="120"/></a></p> |
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6楼#
发布于:2011-10-13 12:48
<p><strong>【ArcGIS中Topolopy简述】</strong></p>
<p>在ArcGIS中有关Topolopy操作,有两个地方:一个是在ArcCatalog中,一个是在ArcMap中。通常我们将在ArcCatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在ArcMap中建立拓扑称为拓扑处理。</p> <p>ArcCatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。建立好拓扑规则后,就可以在ArcMap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。</p> <p>ArcMap中的Topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,Topolopy中的planarize lines)、根据线拓扑生成面(Topolopy中的construct features)、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在ArcCatalog中创建的拓扑规则错误,Topolopy中的error inspector),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。</p> <p></p> <p><strong>【ArcGIS拓扑规则简述】</strong></p> <p>我们在实际的图形处理中,一些图形要求满足一定的要素之间的关系,如二次调查中的地类图斑不能在行政区以外,图斑不能相互重叠,这些特定的图形之间的关系我们可以定义一些拓扑规则来加以限制。</p> <p>拓扑规则有若干专用术语</p> <p><strong>相交(</strong><strong>Intersect</strong><strong>):</strong>线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。</p> <p><strong>接触(</strong><strong>Touch</strong><strong>):</strong>某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。</p> <p><strong>悬结点(</strong><strong>Dangle Node</strong><strong>,</strong><strong>Dangle</strong><strong>):</strong>线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点。</p> <p><strong>伪结点(</strong><strong>Pseudo Node</strong><strong>):</strong>两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。</p> <p></p> <p><strong></strong></p> <p><strong>一、点之间的拓扑关系</strong><strong> </strong></p> <p><strong>拓扑一</strong><strong>(Point-Area)</strong><strong>:</strong><strong>Must be covered by boundary of</strong></p> <p>(原始解释:点必须在多边形边界上。)例如:在地籍建库中,界址点必须在宗地的边界上,要是不在,那就是错误。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image001_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image001" border="0" alt="clip_image001" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image001_thumb.jpg" width="243" height="124"/></a></p> <p><strong>拓扑二:</strong><strong>Must be covered by endpoint of</strong></p> <p>(原始解释:点要素必须位于线要素的端点上。)例如:水龙头必需在水管的末端(废话!要在中间怎么用?)。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image002_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image002" border="0" alt="clip_image002" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image002_thumb.jpg" width="237" height="122"/></a></p> <p><strong>规则三:</strong><strong>Point must be covered by line</strong></p> <p>(原始解释:点要素必须在线要素之上。)例如:地籍测量中,界址点必需在界址线上。(和规则三是有差别的!)</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image003_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image003" border="0" alt="clip_image003" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image003_thumb.jpg" width="242" height="119"/></a></p> <p><strong>规则四:</strong><strong>Must be properly inside polygons</strong></p> <p>(原始解释:点要素必须在多边形要素内,在边界上也不行。)</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image004_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image004" border="0" alt="clip_image004" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image004_thumb.jpg" width="243" height="123"/></a></p> <p></p> <p><strong>二、线拓扑规则</strong><strong> </strong></p> <p><strong>规则一:</strong><strong>Must not overlap</strong></p> <p>在同一层要素类中(同一层之间的关系),线与线不能相互重叠,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。例如,街道。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image005_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image005" border="0" alt="clip_image005" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image005_thumb.jpg" width="245" height="118"/></a></p> <p><strong>规则二:</strong><strong>Must not intersect</strong></p> <p>同一层要素中,线与线不能重叠和相交(同一层之间的关系)。修正方法:重合处合并,相交处打断。例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是重合处合并,相交处打断。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image006_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image006" border="0" alt="clip_image006" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image006_thumb.jpg" width="233" height="121"/></a></p> <p><strong>规则三:</strong><strong>Must be covered by feature class of</strong></p> <p>同一层中某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(同一层之间的关系)。修正方法:将错误线段删除,再重新输入正确的。例如,公交线路必须在道路上行驶。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image007_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image007" border="0" alt="clip_image007" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image007_thumb.jpg" width="245" height="118"/></a></p> <p><strong>规则四:</strong><strong>Must not overlap with</strong></p> <p>两个线要素类中的线段不能重叠。(不同图层中线对线的关系)例如,道路和铁路不能相互重叠。违反规则的地方产生线错误,根据实际需要编辑、修正。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image008_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image008" border="0" alt="clip_image008" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image008_thumb.jpg" width="247" height="121"/></a></p> <p><strong>规则五:</strong><strong>Must be covered by boundary of</strong></p> <p>线要素必须被多边形要素的边界覆盖(线与多边形之间的拓扑关系)。修正方法:删除错误的线,或编辑多边形。例如,城市的内部道路至少一侧有地块多边形边界。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是删除错误的线,或编辑多边形。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image009_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image009" border="0" alt="clip_image009" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image009_thumb.jpg" width="244" height="118"/></a></p> <p><strong>规则六:</strong><strong>Must not have dangles</strong></p> <p>不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(同一线层之间的拓扑关系)。修正方法:将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。例如,宗地边界线段不能有悬结点。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image010_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image010" border="0" alt="clip_image010" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image010_thumb.jpg" width="247" height="120"/></a></p> <p><strong>规则七:</strong><strong>Must not have Pseudos</strong></p> <p>不能有伪结点,就是一条线段中间不能有断点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外)。修正方法:将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。例如河流。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image011_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image011" border="0" alt="clip_image011" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image011_thumb.jpg" width="240" height="116"/></a></p> <p><strong>规则八:</strong><strong>Must not self-overlap</strong></p> <p>线要素不能和自己重叠,修正方法:截断、删除重叠部分。例如,街道。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。</p> <p><a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image012_2.jpg"><img style="DISPLAY: block; FLOAT: none; MARGIN-LEFT: auto; MARGIN-RIGHT: auto" title="clip_image012" border="0" alt="clip_image012" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yaweno/WindowsLiveWriter/ArcGIS_11A01/clip_image012_thumb.jpg" width="246" height="120"/></a></p> <p> </p> |
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7楼#
发布于:2011-10-13 12:43
<p>选Editor编辑\Start Editing开始编辑。<br/><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr>选Editor编辑\More Editing Tools\Topology拓扑</p>
<p> </p> <p>可以看看使用帮助,自己操作下,就明白了<br/></p> |
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8楼#
发布于:2011-10-13 09:59
<p> 非常感谢,但是还是不是很明白,请您指教,比如我要把小于20米的碎线段选择出来,让所有的这些线段与他们相邻的线段连接起来(这些线段和相邻线段其实是紧密相邻的,好比一条线段从中间断开了),其实我就想解决数据碎化的问题,想尽可能的让本来是一条线段表示的道路尽量中间不要断开。</p>
<p> 把小于20米的道路选择出来是比较容易实现的,用arcmap的selection功能就能很容易选择出来,但是之后怎么把他相邻的数据选择出来就比较麻烦,如果能把相邻的数据也选择出来,用merge就可以实现。</p> <p> 您的方法,我不太理解,容限略大于20米,难道是把小于21米的道路选择出来生成A1,然后将A1导入dbg,然后全部删除------这样不就是这个图层成空图层了吗。再怎么建立拓扑呢?还有用哪种拓扑规则呢?</p> <p> 非诚感谢</p> |
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9楼#
发布于:2011-10-13 09:06
<p> 如果能选择出你要操作的对象,还有dissolve、Merge都可以进行合并,不知道是否对你有所帮助。</p><p>另外数据量很多,建议写程序处理,很方便噶。</p><p> </p>
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