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如何使用ArcGIS制作真实的植被01概述在GIS数据中,植被一般都是面装要素的形式存在。很多人在使用植被渲染的时候,一般会采用填充符号去渲染。而在ArcGIS中,填充符号要么就是纯颜色,要么就是规则的渲染如行列距离多少、网状、斜纹等,具体的效果没有什么冲击力,往往达不到“望文生义”的制图效果。 02渲染方式下图的植被,虽然使用了较为柔和的绿色去表达,图面没明显的违和感,但看起来未免有些单调。单一渲染 (关注微信公众号“水经注GIS”,后台回复“下载器”获取万能地图下载器下载矢量数据)制图是一个需要想象力的工作,我们只要在这个框架之下,发挥一下想象力,尽可能与实际情况还原或者相近,那就可以将绿地表现得淋漓尽致了。例如,我们在城市里面见到最多的成片的绿地,一般是公园里的绿地,这些绿地都是有一定的规律的,就是不是纯粹的草地,一般是草地上种上一些低矮的小灌丛,或是一两棵树。我们最希望出现的可能是下面的这种效果真实渲染 03制图规则有了这个想象力之后,那我们就可以做“无米之炊”。首先我们需要有这些灌丛或者树木的数据,这是个最基本的核心问题。那这些数据怎么来?难道要到现场去采集吗?制图工作的一个非常大的原则就是尽可能不增加数据的采集成本。其实没有人关心这些小灌丛和小树木是否落在真实的位置,也没有人真的关心它们的数量是否正确,只要这些小树在草地上一站,我们就能直观的认出这些绿地的类型了。这些小灌丛和小树木就是我们所说的制图上的“点睛之笔”。现在的目标已经非常明确了,我们还需要一步就能突破这一张平凡的地图,就是从绿地中生成出这些无序的大小不一的植被点。这个工作需要相当丰富的制图经验的技术人员才可以顺利的参悟。首先看几个规则:植被点不能超出植被面的范围植被点是位置随机的植被点是大小随机的植被点的符号是随机参杂的这些所谓的规则,其实就是我们对这个制图效果的分解。在制作之前,心里面必须先有这么一张制作好的地图。然后才是每一个规则分别用技术来实现。 04规则详解针对第一条规则,植被点不能超出植被范围,这个是一个常识性的隐藏条件。但由于GIS制作的地图符号和数据是分开的,那么,我们必须考虑这些植被点被赋予符号后是否会超出其边界。我们的做法非常简单粗暴,直接估算一下符号最大值时在当前比例下大约占多少地理距离。例如当前比例下,符号使用30大小,占用的大约为50米,那么,可以使用缓冲区工具来做一个往内收缩的缓冲区,呼喊冲的距离应该大于符号的二分之一,在这个场景中换算一下,就是不能小于25米。由于做的是内缓冲,因此,需要使用一个负数来作为参数。制作缓冲区 将生成缓冲后的植被加入到地图中看看效果,边界上明显做了收缩,这就是我们需要的效果。制作的缓冲区 接下来就是针对第二条规则,植被点是随机放置在植被面内的。那么,我们就需要针对这个缓冲区生成一些随机位置的点数据。好在,这些数据不需要我们手动去编辑,ArcGIS在工具象里面有生成随机点的工具。如果不清楚工具在哪里,可以在菜单上窗口\搜索,然后检索关键字“随机点”,如图检索“随机点” 点击搜索结果,弹出对应的工具。输入名称,约束范围必须指定为做过内缓冲的植被面,为了有更好的效果,我们可以根据经验去设置一个最小的距离,这样不至于植被点过密。创建随机点 将生成的点加载到地图,目前看到的只是非常丑陋的数据,我们还需要给这个数据穿上漂亮的外衣。那就需要继续分解规则。第三条规则就是植被点是大小随机的。那么这个大小随机的设置就涉及到符号的大小了。ArcMap在符号设置有有比较深层次的渲染隐藏,一般要转得比较深才能发现。我们先给这个点图层应用一个比较漂亮的符号,默认的单一符号都是同等大小的,如下图创建的随机点 那接下来需要进行深层次的改造。在图层\属性\符号系统\单一符号\高级选项下面,选择大小图层属性 然后设置随机大小的两个值,一个是最小值一个是最大值。这里的最大值就跟第一步里面的缓冲范围有关了。我们之所以要做内缓冲,就是担心这些点在半个符号大小的时候刚好越界,所以做内缓冲设计好了适当的距离。设置点大小 点击确定之后,整体的效果就基本上出来了。这时其实就可以将内缓冲这个图层移除掉了,因为它只是做约束性的生成数据,不参与地图的显示,如下图所示最终成果图 |
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