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[AE开发求助] 栅格赋值
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阿尔瞄
路人甲
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[AE开发求助] 栅格赋值
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发布于:2017-09-16 02:04
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目标:生成反地形(Arcmap步骤:1.提取高程最大值;2.地图代数,高程最大值减高程)。
AE入坑尚早,对于一系列的接口不是很清楚。
目前尝试过一下几种接口:
IMathOp 只能处理两个栅格间的运算;
IConditionalOP 条件为真时必须为栅格;
IRclassOp 分类数小于2 不等于2 时 分类时 最大值 或者最小值 会被分成其他类;
希望各位大触不吝赐教。
最近几天会持续关注论坛,会有及时回复的。
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阿尔瞄
路人甲
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发布于:2017-09-16 10:58
在线等,千万别沉呀
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