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[转帖]ArcScene与3ds Max的结合应用
<br>一、首先,在3ds
Max中,新建一个工程,并使用标准基本体中的平面、圆柱体和长方体,如搭积木般搭建起来,如下图</p> <p> <a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b7181e5a56" target="_blank" ><img src="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b7181e5a56" border="0"></a></p> <p> 二、保存该工程(名为square.max),可先把相关的纹理图片拷贝到与该工程同一个目录下,有柱子的纹理,有地面的纹理,还有顶部四方体的纹理</p> <p>三、贴纹理</p> <p>1、 打开材质编辑器,如图</p> <p> <a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b702e6c99d" target="_blank" ><img src="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b702e6c99d" border="0"></a></p> <p>2、 选择其中一个材质球,点击环境光后面的灰色方格,打开调色板,把环境光调整为白色,漫反射也变白</p> <p>3、 打开漫反射后面的M,弹出材质/贴图浏览器,如图</p> <p> <a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b703241425" target="_blank" ><img src="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b703241425" border="0"></a></p> <p>4、 选择位图,弹出纹理图片浏览器,选择地面的纹理ground,如图</p> <p> <a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b7035421ed" target="_blank" ><img src="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b7035421ed" border="0" width="500"></a></p> <p>5、 在透视视口区中,选中地面,然后在材质编辑器中,点击材质球下面的第三个按钮“将材质指定给选定对象”,并点击第九个按钮“在视口图中显示贴图”,如下图</p> <p> <a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b70370ab70" target="_blank" ><img src="http://static1.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b70370ab70" border="0"></a></p> <p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b703ba3da6" target="_blank" ><img src="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b703ba3da6" border="0" width="500"></a></p> <p>6、 再用同样的方法给柱子贴纹理,得到下图效果图</p> <p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b703febaa3" target="_blank" ><img src="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b703febaa3" border="0" width="500"></a></p> <p>7、 由于四方体有六个面,我们可以给其中的四个立面贴不同的纹理。首先需要在透视视口中选中长方体,然后对该长方体增加一个“编辑网格”的修改器。展开该修改器,选中“多边形”,然后再在透视视口的长方体中选择其中一个面,给该面贴纹理,如图</p> <p align="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b7048a6e67" target="_blank" ><img src="http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b7048a6e67" border="0" width="500"></a> </p> <p align="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static11.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b6eed37cba" target="_blank" ><img src="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b6eed37cba" border="0" width="500"></a></p> <p>四、保存该工程,并导出该模型为 square.3ds 文件,和纹理图片放在一起,供外部软件使用。</p> <p>五、使用ArcScene,打开一个三维场景如图</p> <p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static14.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b6ef09e30d" target="_blank" ><img src="http://static14.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b6ef09e30d" border="0" width="500"></a> </p> <p> 六、对场景中代表广场的点进行符号定制,打开符号选择器,并对该符号进行设置,如图</p> <p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b6ef1b9a25" target="_blank" ><img src="http://static6.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b6ef1b9a25" border="0" width="500"></a></p> <p align="center">?/P></p> <p>七、使用3D Maker Symbol,在弹出的窗口中浏览到刚才所做的square.3ds所在的路径下并选中它,则该模型被加载进ArcScene中,如图</p> <p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b6ef3b7973" target="_blank" ><img src="http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b6ef3b7973" border="0" width="500"></a></p> <p align="center">?/P></p> <p>八、连续点击 OK,则该模型加载到了ArcScene的场景中,如图所示</p> <p align="center">?/P></p> <p align="center"><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/4ab3fae1446b6ef74d7c6" target="_blank" ><img src="http://static7.photo.sina.com.cn/bmiddle/4ab3fae1446b6ef74d7c6" border="0" width="500"></a> </p> <p> 至此,完成了:A、在3ds Max中建模、贴纹理;B、把模型导出成.3ds文件;C、在ArcScene场景中加载该模型。</p> |
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1楼#
发布于:2008-08-08 16:56
<img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" />不错,很形象!<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />
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2楼#
发布于:2008-07-08 16:53
看不到图
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