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如何生成栅格数据??
<P>我是中南大学地理信息系统专业的研究生,本科是学计算机专业的,对这个专业的好多术语都不熟悉.这几天,我的导师要求我以后研究栅格数据的生成,存储以及可视化.我不大了解什么是栅格数据的生成.就我的理解,我认为是先通过一系列的三维点及其相关的属性,通过一些图形学的算法来生成一个三维图形,但是,我又觉得这个和矢量数据有什么区别呢?栅格数据不是用比较形象的说法,就是屏幕上的像素点吗?那么如果真的是采用这种方式来生成栅格数据,那么栅格数据的优点又能够体现在哪里呢?为什么要将矢量数据转换成栅格数据呢?请求各位大侠能够给予帮忙,谢谢!!!</P>
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1楼#
发布于:2004-10-22 15:49
我的邮箱地址是<a href="mailtchenshu7920@sina.com" target="_blank" >chenshu7920@sina.com</A>,希望寻找一些3D高手来交流.我主要是采用OpenGL+VC 6.0来进行三维的制作和研究.
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2楼#
发布于:2004-10-23 09:17
你跟我是一样的出身,现在在公司作三维软件!我用Opengl+C++(不是MFC),有什么问题可以交流!E_mail:webjj@sohu.com
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3楼#
发布于:2004-10-25 17:04
你可以看一看北大的坞仑等人编写的《地理信息系统原理、方法与应用》,详细介绍了矢量和栅格的概念和各自的优势和劣势。
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