linghu
路人甲
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[求助]关于三维符号化

楼主#
更多 发布于:2012-12-11 22:31
arcscene 中,将polygon拉伸成立方体,怎么做带纹理的渲染?或者说,纹理该怎么贴,这种方式只能用颜色渲染吗?
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linghu
路人甲
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1楼#
发布于:2012-12-11 22:32
拜托拜托。。。有懂得的帮助下
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gis
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2楼#
发布于:2012-12-12 17:17
ArcScene与3ds Max的结合<br/>一、首先,在3ds Max中,新建一个工程,并使用标准基本体中的平面、圆柱体和长方体,如搭积木般搭建起来,如下图<br/>             <br/>二、保存该工程(名为square.max),可先把相关的纹理图片拷贝到与该工程同一个目录下,有柱子的纹理,有地面的纹理,还有顶部四方体的纹理<br/>三、贴纹理<br/>1、      打开材质编辑器,如图<br/><br/><br/>2、      选择其中一个材质球,点击环境光后面的灰色方格,打开调色板,把环境光调整为白色,漫反射也变白<br/>3、      打开漫反射后面的M,弹出材质/贴图浏览器,如图<br/> <img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/wjkG_qZIAVy071MW0g_91A==/5790221745914919197.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_5483829898" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><br/>4、      选择位图,弹出纹理图片浏览器,选择地面的纹理ground,如图<br/> <img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/Pr_6raGXcLq4ypYOZ1gVxg==/5790221745914919198.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_8583170927" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/> <br/> <br/><br/>5、      在透视视口区中,选中地面,然后在材质编辑器中,点击材质球下面的第三个按钮“将材质指定给选定对象”,并点击第九个按钮“在视口图中显示贴图”,如下图<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/WyguU69ocykHIDKh7jm_sw==/5790221745914919199.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_2255925644" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/ONIO_SCJRIHu_IcU75Nk5w==/5790221745914919200.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_3000704248" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><br/><br/>6、      再用同样的方法给柱子贴纹理,得到下图效果图<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/kUg92Z9nQah73M-QxcRuMA==/5790221745914919201.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_5219461175" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><br/>7、      由于四方体有六个面,我们可以给其中的四个立面贴不同的纹理。首先需要在透视视口中选中长方体,然后对该长方体增加一个“编辑网格”的修改器。展开该修改器,选中“多边形”,然后再在透视视口的长方体中选择其中一个面,给该面贴纹理,如图<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/6rzefXgriqlMw7BdcSRzZQ==/5790221745914919202.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_4631071438" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/P452fI6QBubu3DfQcbEErg==/5790221745914919204.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_7000645079" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/> <br/> <br/><br/><br/>四、保存该工程,并导出该模型为 square.3ds 文件,和纹理图片放在一起,供外部软件使用。<br/>五、使用ArcScene,打开一个三维场景如图<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/qDxBqx-3WNTdnQxjjplUNg==/5790221745914919205.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_7019846042" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><br/>六、对场景中代表广场的点进行符号定制,打开符号选择器,并对该符号进行设置,如图<br/><br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/sSo_jLM4ijvR2vgzbwiwhw==/5790221745914919206.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_4170181256" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/>七、使用3D Maker Symbol,在弹出的窗口中浏览到刚才所做的square.3ds所在的路径下并选中它,则该模型被加载进ArcScene中,如图<br/><br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/CHT3rpjfR8yZ-6oUkVtlyw==/5790221745914919208.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_2934437819" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/>八、连续点击 OK,则该模型加载到了ArcScene的场景中,如图所示<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/LuAzIyvOCsmqL1zfhWZRaw==/5790221745914919209.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_6837147184" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/>至此,完成了:A、在3ds Max中建模、贴纹理;B、把模型导出成.3ds文件;C、在ArcScene场景中加载该模型。ArcScene与3ds Max的结合<br/>一、首先,在3ds Max中,新建一个工程,并使用标准基本体中的平面、圆柱体和长方体,如搭积木般搭建起来,如下图<br/>             <img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/kGOZDLbgJZFJkTXZWEc4zQ==/5750252299222516492.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_8904614327" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/>二、保存该工程(名为square.max),可先把相关的纹理图片拷贝到与该工程同一个目录下,有柱子的纹理,有地面的纹理,还有顶部四方体的纹理<br/>三、贴纹理<br/>1、      打开材质编辑器,如图<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/kGOZDLbgJZFJkTXZWEc4zQ==/5750252299222516492.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_4575269137" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><br/>2、      选择其中一个材质球,点击环境光后面的灰色方格,打开调色板,把环境光调整为白色,漫反射也变白<br/>3、      打开漫反射后面的M,弹出材质/贴图浏览器,如图<br/> <img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/wjkG_qZIAVy071MW0g_91A==/5790221745914919197.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_5483829898" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><br/>4、      选择位图,弹出纹理图片浏览器,选择地面的纹理ground,如图<br/> <img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/Pr_6raGXcLq4ypYOZ1gVxg==/5790221745914919198.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_8583170927" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/> <br/> <br/><br/>5、      在透视视口区中,选中地面,然后在材质编辑器中,点击材质球下面的第三个按钮“将材质指定给选定对象”,并点击第九个按钮“在视口图中显示贴图”,如下图<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/WyguU69ocykHIDKh7jm_sw==/5790221745914919199.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_2255925644" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/ONIO_SCJRIHu_IcU75Nk5w==/5790221745914919200.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_3000704248" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><br/><br/>6、      再用同样的方法给柱子贴纹理,得到下图效果图<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/kUg92Z9nQah73M-QxcRuMA==/5790221745914919201.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_5219461175" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><br/>7、      由于四方体有六个面,我们可以给其中的四个立面贴不同的纹理。首先需要在透视视口中选中长方体,然后对该长方体增加一个“编辑网格”的修改器。展开该修改器,选中“多边形”,然后再在透视视口的长方体中选择其中一个面,给该面贴纹理,如图<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/6rzefXgriqlMw7BdcSRzZQ==/5790221745914919202.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_4631071438" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/P452fI6QBubu3DfQcbEErg==/5790221745914919204.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_7000645079" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/> <br/> <br/><br/><br/>四、保存该工程,并导出该模型为 square.3ds 文件,和纹理图片放在一起,供外部软件使用。<br/>五、使用ArcScene,打开一个三维场景如图<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/qDxBqx-3WNTdnQxjjplUNg==/5790221745914919205.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_7019846042" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/><br/>六、对场景中代表广场的点进行符号定制,打开符号选择器,并对该符号进行设置,如图<br/><br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/sSo_jLM4ijvR2vgzbwiwhw==/5790221745914919206.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_4170181256" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/>七、使用3D Maker Symbol,在弹出的窗口中浏览到刚才所做的square.3ds所在的路径下并选中它,则该模型被加载进ArcScene中,如图<br/><br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/CHT3rpjfR8yZ-6oUkVtlyw==/5790221745914919208.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_2934437819" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/>八、连续点击 OK,则该模型加载到了ArcScene的场景中,如图所示<br/><img alt="ArcScene与3ds Max的结合 - t573029173=" src="http://img.bimg.126.net/photo/LuAzIyvOCsmqL1zfhWZRaw==/5790221745914919209.jpg" border="0" __1355303804030__="ev_6837147184" t573029173的博客"="" -="" t573029173"=""/><br/>至此,完成了:A、在3ds Max中建模、贴纹理;B、把模型导出成.3ds文件;C、在ArcScene场景中加载该模型。
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