wheroy
路人甲
路人甲
  • 注册日期2004-09-04
  • 发帖数159
  • QQ
  • 铜币251枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
阅读:2542回复:1

开发一个BaseTool ,如何获取当前IEngineEditor

楼主#
更多 发布于:2008-10-12 13:09
<P>在Engine9.3 开发一个 编辑用的Sktech Tool 时,需要获取IEngineEDitor ,在ArcMap 环境中可以用以下方法获取:</P>
<P>       UID editorUID = new UIDClass();<BR>      editorUID.Value = "esriEditor.Editor";<BR>      m_editor = app.FindExtensionByCLSID(editorUID) as IEditor;</P>
<P>可是在Engine 环境下,hook 传递的是mapcontrol ,没有Application ,又如何可以获取</P>
<P>IEngineEditor ? 有哪位知道?</P>
喜欢0 评分0
wheroy
路人甲
路人甲
  • 注册日期2004-09-04
  • 发帖数159
  • QQ
  • 铜币251枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
1楼#
发布于:2008-10-12 15:17
<P>通过查阅帮助文档,发现EngineEditor 是一个Singleton 对象,就是说在一个进程中只有一个实例。一旦实例生成,以后在此Application中无论何时何地 new 的实例皆返回 已生成的唯一的实例。所以要获取EngineEditor 只要new 一个就可以了。在Engine 中也可以定制sketch 了!</P><img src="images/post/smile/dvbbs/em04.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em04.gif" />
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
游客

返回顶部