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路人甲
路人甲
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如何读取DXF格式文件?[转帖]

楼主#
更多 发布于:2003-09-19 10:15
OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广
泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功
能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂
物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,
并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动
呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享
,而不需要重复建模。 

  DXF文件的结构很清楚,具体如下:

  1. 标题段(HEADER )

  有关图形的一般信息都可以DXF 文件的这一节找到,每一个参数具有一个变
量名和一个相关值。

  2. 表段

  这一段包含的指定项的定义,它包括:

  a、

  线形表(LTYPE)

  b、

  层表(LYER)

  c、

  字体表(STYLE)

  d、

  视图表(VIEW)

  e、

  用户坐标系统表(UCS)

  f、

  视窗配置表(VPORT)

  g、

  标注字体表(DIMSTYLE)

  h、

  申请符号表(APPID)

  3. 块段(BLOCKS)

  这一段含有块定义实体,这些实体描述了图形种组成每个块的实体。

  4. 实体段(ENTITIES )

  这一段含有实体,包括任何块的调用。

  5. END OF FILE(文件结束)

 

  下面是对DXF的基本结构举一实例进行说明:

  0 0 后接SECTION

  SECTION 表明这是一个段的开始

  2 2 后接的是段名

  HEADER 说明该段是HEADER 段(标题段)

  9

  $ACADVER 文件是由AUTOCAD 产生的

  1

  AC1008

  9 9 后接 $UCSORG

  $UCSORG 用户坐标系原点在世界坐标系中的坐标

  10 10 对应 X

  0.0 X 的值

  20 20 对应 Y

  0.0 Y 的值

  30 30 对应 Z

  0.0 Z 的值

  9

  $UCSXDIR 这是一段不太相关的部分,略去

  10

  1.0

  ... ....

  9 9 后接 $EXTMIN

  $EXTMIN 说明三维实体模型在世界坐标系中的最小值

  10 10 对应 X

  -163.925293 X 的值

  20 20 对应 Y

  -18.5415860.0 Y 的值

  30 30 对应 Z

  78.350945 Z 的值

  9 9 后接 $EXTMAN

  $EXTMAX 说明三维实体模型在世界坐标系中的最大值

  10 10 对应 X

  202.492279 X 的值

  20 20 对应 Y

  112.634300 Y 的值

  30 30 对应 Z

  169.945602 Z 的值

  0 0 后接 ENDSEC

  ENDSEC 说明这一段结束了

  0 0 后接SECTION

  SECTION 表明这是一个段的开始

  2 2 后接的是段名

  TABLES 说明该段是TABLES 段(表段)

  ... ... ... ... 该段对我们不太相关,此处略去不进行说明

  0 0 后接 ENDSEC

  ENDSEC 说明这一段结束了

  0 0 后接SECTION

  SECTION 表明这是一个段的开始

  2 2 后接的是段名

  ENTITIES 说明该段是ENTITIES 段(实体段)这是我

  0 们要详细说明的段,该段包含了所有实体的

  POLYLINE 点的坐标和组成面的点序。0后接POLYLINE

  8 表明以下数据是对于一个新的实体;

  OBJECT01 8后接的字符串是这个实体的名称

  66

  1

  70 从66 1 到70 64

  64 说明该实体是由许多小平面组成的

  71

  38 71 38说明该实体共有38 个点

  72

  72 72 72 说明该实体由72 个三角形构成

  0 0 VERTEX

  VERTEX 表明后面紧跟着的是实体的数据

  8

  OBJECT01

  10 对应X 坐标

  -163.925293 X 的值

  20 对应Y 坐标

  -17.772665 Y 的值

  30 对应Z 坐标

  128.929947 Z 的值

  70 70 192

  192 表明上面的数据信息是点的坐标

  0 每一个从0 VERTEX 到70 192 之间

  VERTEX 的一小段是点的坐标

  ... ... ...

  70

  192

  0

  VERTEX

  8

  OBJECT01

  10

  0

  20

  0

  30

  0 当70 后跟128 时,表明该实体的每个点的坐标数据已经记录

  70 完了,下面紧跟着的是记录这些点是以什么样的方式组合成各

  128 个三角形。

  71 71、72、73 后面跟着的值表明某一个三角形是第二个、第

  2 一个、第四个点构成的,点的顺序是按照记入DXF 文件的顺

  72 序。当某一值为负数时,则表明该点到下一点的线不要画出,

  1 如果要画三维实体的线型图,就必须使用这一特性,否则线条

  73 将会出现紊乱。

  -4

  0

  VERTEX

  ... ... ... ...

  0 0 后接SEQEND 表明该实体的数据已经全部记录完了

  SEQEND

  8

  OBJECT01

  0

  POLYLINE 0 后接POLYLINE 表明以下又是一个新的实体

  ... ... ... ...

  0

  ENDSEC 0 后接ENDSEC 表明这是该段的结尾

  0

  EOF 0后接EOF 表明这个DXF 文件结束了

 

  在DXF文件中,我们最关心的是如何得到模型上各个点的坐标,并且用这些点
连成许多个三用形,构成面,进而绘制出整个模型。在DXF文件的结构中,我们已
经看到,DXF文件先叙述实体上各个点的坐标,然后叙述实体上有多少个面,每个
面由哪些点构成。这样,我们至少需要2个数组来存储一个实体的信息,一个用于
存储点的坐标,一个用于存储点序,我们可以把这2个数组放到一个结构中,如果
模型中实体的数目不止一个是,我们就用这个结构来定义一个数组。在本文中,
我们使用 Visual C++ 6.0 来写一个读取DXF文件的小程序。

  在实际应用中,模型中实体的数目以及实体中点和面的数目都是不定的,为
了有效地利用内存,我们选择MFC类库中的聚合类CobArray类所创建的对象
vertex, sequence来存储和管理实体的点坐标和点序。

  CObArray类是一个用来存放数组类的聚合类,它能根据要存进来的数组(或
结构)多少自动进行自身大小的高速,而且这个类本身具有的成员函数使得我们
对它的对象的操作更加方便、快捷,用它编的程序也易于读懂。


  三维实体模型的模型信息中的一部分信息可以在标题段中读出,通过读取变
量名为$UCSORG的三个变量,可以得到三维实体在世界坐标系中自身所定义的用
户坐标系原点的三维坐标。通过读取$EXTMAX,$EXTMIN可以获知三维实体在世
界坐标系中的范围,而其它部分的信息只有读完了全部DXF文件后才可以通过计算
确定。对于三维实体模型的全部点坐标、点序,可以在实体段中按照前面介绍的
DXF文件基本结构读出。现在我们开始写这个程序。

  先建立一个头文件HEAD.H定义如下的结构:VERTEX, SEQUENCE和类CVertex, Csequence。

  typedef struct {

  float x,y,z;

  }VERTEX; 结构VERTEX用来存储点的坐标

 

  typedef struct {

  int a,b,c;

  }SEQUENCE; 结构SEQUENCE用来存储实体的面的组成

 

  typedef struct {

  char obName[20]; 定义结构myVertex来存储实体的名字,点的坐标以及面的组成,

  CObArray Vertex; 其中,点的坐标和面的组成是由聚合类CObArray定义的对象来

  CObArray Sequence; 在存储的,我们可以把VERTEX结构和SEQUENCE结构加入到

  }myVertex; 这两个对象中保存

 

  class CVertex : public CObject

  { 因为CObArray类的对象中只能加入由CObject派生的对象,所以

  protected: 我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类

  CVertex(); 中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这

  DECLARE_DYNCREATE(CVertex) 个变量中的。

  virtual ~CVertex();

 

  // Attributes

  public: 我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类

  CVertex(VERTEX& ver); 中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际
上是存储在这个变量中的,函数CVertex(VERTEX& ver)把VERTEX结构的变量

  VERTEX m_vertex; 存入CObArray对象中。

 

  };

 

  class CSequence : public CObject

  { 这也是一个由CObject类派生的类,作用和刚才CVertex类一样,

  protected: 只不过Csequence类是用来存储实体中面的组成(点序)的。

  CSequence();

  DECLARE_DYNCREATE(CSequence)

  virtual ~CSequence();

 

  public:

  CSequence(SEQUENCE& sequ);

  SEQUENCE m_sequence;

  };

 

  声明好结构与类后,我们还需要建立一个.CPP文件,来定义几个函数。

  IMPLEMENT_DYNCREATE(CVertex,CObject)

  CVertex::CVertex()

  {

  }

 

  CVertex::~CVertex() 构造函数和销毁函数都是空的

  {

  }

 

  CVertex::CVertex(VERTEX& ver)

  { 这个函数的作用是:把一个VERTEX结构的数据存入变量m_vertex中

  m_vertex = ver; 它是这个类中最重要的一环。

  }

 

  IMPLEMENT_DYNCREATE(CSequence,CObject)

  CSequence::CSequence()

  {

  } Csequence类的定义与CVertex类的定义差不多,只是其中的参数

  m_sequence的类型和CVertex类中的参数my_vertex的类型不一样

  CSequence::~CSequence()

  {

  }

 

  CSequence::CSequence(SEQUENCE& sequ)

  {

  m_sequence=sequ;

  }

 

  然后用结构myVertex(如前所定义)定义一个指针*myData,目的在于根据模
型中实体的多少来给指针分配合适的内存,使之成为结构数组。

  定义一个函数,用于确定模型中有多少个实体,函数的返回值就是实体的个数。

  int CJupiterView::getObjectNumber()

  {

  char str1[10],str2[10];

  char name[]="theFirst";

  int num;

 

  num=0;

 

  FILE* fp;

  fp=fopen("data.dxf","r"); 打开DXF文件,data.dxf

  while(! feof(fp) && ! ferror(fp)) 这个函数是根据实体的名字来判断实体的个数的

  { 所以函数只读取实体的名字,一旦出现新的实体名字,

  fscanf(fp,"%s",str1); 实体数就加一。

  if(strcmp(str1,"VERTEX")==0)

  {

  fscanf(fp,"%s",str2); 打开DXF文件,data.dxf

  fscanf(fp,"%s",str2) ;这个函数是根据实体的名字来判断实体的个数的

  if(strcmp(name,str2) != 0) 所以函数只读取实体的名字,一旦出现新的实体名字,

  {实体数就加一。

  strcpy(name,str2);

  num++;

  }

  }

  }

  fclose(fp);

 

  return num;

  }

 

  以下是读取实体点的坐标以及点序的程序代码,在这个程序中,读取了模型
中点的坐标的最大值与最小值、实体的名字、点的坐标,以及点序。

  void CJupiterView::OnFileInput()

  {

  // TODO: Add your command handler code here

  FILE* fp,*fp2;

  int i,k,j;

  float tempX,tempY,tempZ;

 

  float xMin,yMin,zMin,xMax,yMax,zMax,Max;

  int lab;

  char str1[20],str2[20],str[20],HT;

  char myName[20];

  int myNumber;

  VERTEX tempVertex;

  SEQUENCE tempSequence;

 

  typedef struct {

  float x,y,z,max;

  }MAX;

 

  MAX max;

  HT=9;

 

  objectNumber=getObjectNumber();

  myData=new myVertex[objectNumber];

 

  fp=fopen(FileName,"r");

 

  i=0;

  j=0;

  k=0;

 

  myNumber=-1;

  strcpy(myName,"ObjectName");

 

  while(! feof(fp) && ! ferror(fp))

  {

  fscanf(fp,"%s",str);

 

  if(strcmp(str,"$EXTMIN")==0)

  {

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%f",&xMin);

 

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%f",&yMin);

 

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%f",&zMin);

  }

 

  if(strcmp(str,"$EXTMAX")==0)

  {

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%f",&xMax);

 

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%f",&yMax);

 

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%f",&zMax);

 

  max.x=max(abs(xMax),abs(xMin));

  max.y=max(abs(yMax),abs(yMin));

  max.z=max(abs(zMax),abs(zMin));

  max.max=max(max.x,max.y);

  max.max=max(max.max,max.z);

 

 

  }

 

  if(strcmp(str,"VERTEX") ==0)

  {

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%s",str1);

 

  if(strcmp(myName,str1) != 0)

  {

  myNumber++;

  strcpy(myName,str1);

  strcpy((myData+myNumber)->obName,myName);

  }

 

 

  fscanf(fp,"%s",str2);

  fscanf(fp,"%f",&tempX);

 

  fscanf(fp,"%s",str2);

  fscanf(fp,"%f",&tempY);

 

  fscanf(fp,"%s",str2);

  fscanf(fp,"%f",&tempZ);

 

  fscanf(fp,"%d",&lab);

  fscanf(fp,"%d",&lab);

 

  if(lab == 192)

  {

  tempVertex.x=tempX / max.max;

  tempVertex.y=tempY / max.max;

  tempVertex.z=tempZ / max.max;

  (myData+myNumber)->Vertex.Add(new CVertex(tempVertex));

 

 

  }

 

  if(lab == 128)

  {

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%f",&tempX);

 

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%f",&tempY);

 

  fscanf(fp,"%s",str1);

  fscanf(fp,"%f",&tempZ);

 

  tempSequence.a=abs(tempX);

  tempSequence.b=abs(tempY);

  tempSequence.c=abs(tempZ);

 

  (myData+myNumber)->Sequence.Add(new CSequence(tempSequence));

 

  }

 

  }

  }

  fclose(fp);

  }
 


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