eeleo_Lion
论坛版主
论坛版主
  • 注册日期2003-11-29
  • 发帖数1798
  • QQ
  • 铜币551枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
阅读:1237回复:3

虚拟现实显示设备

楼主#
更多 发布于:2005-05-16 14:19
<b>前言</b>
随着一代又一代新配件的出现,我们的计算机处理速度也越来越快。众多消费者也对自己机器的性能更加在意,十分关注的硬件的各种指标,当然还有在实际应用中计算机的表现,尤其是在各种3D应用中的表现。虽然计算机的内部对图形的处理完全是3D化的,从建模,贴图到最终的光影渲染。然而把图像呈现到我们眼前的各种显示设备,却只能显示平面的图像,没有真正的立体感。科技发展的脚步永远在一步一步的前进,显示设备的厂商们就会放弃对能够真正具有立体感的显示设备的开发么?答案当然是:不!
<P>  恕笔者才疏学浅,不能完全讲述虚拟现实的显示设备的发展史。但是让用户在花费不多的前提下,能够让普通消费者第一次感受到立体影像的却是显卡的制造厂商们。他们使用一种能够和显示卡刷新帧数进行同步的液晶眼镜,在显示左眼要看到的屏幕时,便让右眼的液晶屏变黑,反之亦然。同时显示卡也在处理,这样便达到了双眼交替观看在一个显示器上不同的影像的目的,从而让影像具有了立体感。可是这样一来,让显示器的刷新率下降了一半,如一般带宽为110MHz的CRT显示器在1024*768状态下的刷新率是85,那么使用立体眼镜时的刷新率其实是42.5,这还是在这个系统处理速度能满足85帧/秒的前提下。过低的刷新率带来的副作用是十分明显的,比如眼睛疼、恶心......至于LCD显示器?更不要使用了。</P>
<P align=center>
<IMG src="http://www.86vr.com/files/2005-05/5622/li0gakaeijpiy.jpg" border=0></P>
<P align=center>当年的产品</P>
<P>  最近,笔者在一家国外的网站上看到这样一条消息,不需要眼镜、摆脱头疼、不再视觉疲劳、不再妥协、不开玩笑,这。。。一切都是真实的!这是一款新的显示器,能够以真正的3D模式进行显示。笔者立即有了兴趣,现在将该网站的上的内容,介绍给大家。</P>
喜欢0 评分0
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 天生我材必有用,千金散尽还复来。
eeleo_Lion
论坛版主
论坛版主
  • 注册日期2003-11-29
  • 发帖数1798
  • QQ
  • 铜币551枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
1楼#
发布于:2005-05-16 14:19
<P><b>介绍和规格</b></P><P>显示器的型号是 2018XLC Virtual Window ,是全球唯一已经商品化的,能够切换2D/3D模式的大屏幕显示器。这是通过18年在竞争激烈的3D显示技术领域中,研发和设计积累而成的经验而造就的。 </P><P align=center><BR clear=all><img src="http://www.86vr.com/files/2005-05/5622/lit2v2rWtHuL2.jpg"></P><P align=center>图1</P><P align=left>  2018XLC Virtual Window之前版本的产品,获得了2000年度由“New Equipment Digest and Product Design and Development magazines”(新设备摘要与产品设计发展-期刊)颁发的最新技术奖项;同年,也进入了由“Discover Magazine ”(探索-期刊)评选的科技创新奖的半决赛。</P><P>  2018XLC Virtual Window 的设计制造工作是由具有丰富经验的设计师、研究员、科学家和工程师,共同完成的。由于可以自由切换2D/3D显示模式,所以您能够替换掉既有的CRT了,当然也能节省下相当客观的桌面空间。
 
  在输入方面,由于许多我们消费者的要求,我们的新2018XLC VirtualWindow 提供了标准的DVI接口,当然同样装备了标准的VGA接口。</P><P>    就像我们所有Virtual Window显示器,2018XLC Virtual Window在3D来源的兼容性方面,为用户提供了3种可选择的立体方式(并行、连续性帧或是连续性场)。</P><P align=center><img src="http://www.86vr.com/files/2005-05/5622/liOjxf3d74Aqo.jpg"> <img src="http://www.86vr.com/files/2005-05/5622/lis9K2RI8Cqs.jpg"></P><P>  为了快速而轻松的确定使用者的位置,2018XLC Virtual Window设计了固定的eyeQ系统,所以,您总可以看到真正具有深度的3D效果。</P><P>    DTI 2018XLC规格</P><P><TABLE cellSpacing=1 cellPadding=1 width=580 align=center border=1><TR><TD>  显示尺寸</TD><TD><P align=left>     18.1英寸</P></TD></TR><TR><TD><P align=left>  面板类型:        </P></TD><TD><P align=left>  TFT活性矩阵LCD</P></TD></TR><TR><TD>  最大分辨率</TD><TD><P align=left>(2D模式)1280 x 1024 @ 60 ; 75 Hz
(3D模式)640 x 1024 @ 60 ; 75 Hz</P></TD></TR><TR><TD>  计算机分辨率支持:</TD><TD><P align=left>640 x 480 @ 60 ; 75 Hz
800 x 600 @ 60 ; 75 Hz
1024 x 768 @ 60 ; 75 Hz
1280 x 1024 @ 60 ; 75 Hz </P></TD></TR><TR><TD>立体选择方式:        </TD><TD>     电脑</TD></TR><TR><TD>输入:              </TD><TD>RGB模拟,15针VGA;DVI和用于控制的9针RS-232(串口)</TD></TR><TR><TD>用户控制:             </TD><TD>  2D/3D模式切换,立体反转 开/关</TD></TR><TR><TD>显示区域:          </TD><TD>14.13"(宽) x 11.31"(高)
359.0 mm(宽) x 287.2 mm(高)</TD></TR><TR><TD> 点距:                   </TD><TD>        0.2805mm x 0.2805mm</TD></TR><TR><TD>背景灯:          </TD><TD>  CCFL类型,四灯管</TD></TR><TR><TD> 显示色数:         </TD><TD> 1670万(24-bit color, 8 bits/color)</TD></TR><TR><TD> 对比度:                         </TD><TD>      230:1</TD></TR><TR><TD>亮度     </TD><TD>  (2D)40 fL/ 137 cd/m 2
  (3D)13 fL / 46 cd/m 2 </TD></TR><TR><TD>重量:         </TD><TD>     9.5千克</TD></TR><TR><TD>功率消耗:            </TD><TD>    最大70瓦特</TD></TR><TR><TD> 输入功率:         </TD><TD> 115伏特/1安 或230伏特/0.5安</TD></TR></TABLE>                              
售价:3695美元(约合30500人民币)。
        还有一款2018XLQ,除了拥有2个S-Video端子和2个BNC同轴电缆接口外,其它特性与2018XLC一样,主要用于医学检查、立体显微学、遥控机器人等需要连接视频信号的领域,在这里就不赘言了。</P>
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 天生我材必有用,千金散尽还复来。
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
eeleo_Lion
论坛版主
论坛版主
  • 注册日期2003-11-29
  • 发帖数1798
  • QQ
  • 铜币551枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
2楼#
发布于:2005-05-16 14:20
<P><B>对系统配置的需求</B></P>
<P>这款显示器的软件的设计,能在Intel Pentium PC上运行,然而,大多数的3D图形和设计软件包为了实时处理立体影像,需要更高性能的处理器和显示卡。</P>
<P>  为了在3D模式下以全屏方式进行游戏,系统至少要配置Intel Pentium III 800MHz以上的CPU,和使用NVIDIA立体驱动的显示卡。</P>
<P align=center><BR clear=all><img src="http://www.86vr.com/files/2005-05/5622/lidw3modty3n.jpg"><img src="http://www.86vr.com/files/2005-05/5622/li1uy4l4t2h4k.jpg"></P>
<P><B>   对系统配置的需求</B></P>
<P align=left>    Intel Pentium III 800 MHz 或更高
    256 MB RAM
    Microsoft Windows 95, 98, 98SE, Me, NT, 2000, or XP
    NVIDIA (TNT GeForce/Quadro2/4), 3D Labs (Oxygen/Wildcat), ATI  (Fire GL2/3/4), or Elsa (Gloria/Synergy) graphics card. </P>
<P><B>    NVIDIA 3D 立体驱动</B></P>
<P>  下载并安装  NVIDIA 61.76 3D 立体驱动,允许以全屏模式运行 Direct3D 和 OpenGL加速方式的应用程序。
   NVIDIA 61.76 3D 立体驱动 需要 ForceWare 显卡驱动才能运行,需要100MB的硬盘空间来安装DTI软件
    CD-ROM
    1个串口接口,DTI Virtual Window软件需要一个串行通讯口</P>
[此贴子已经被作者于2005-5-16 14:21:56编辑过]
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 天生我材必有用,千金散尽还复来。
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
eeleo_Lion
论坛版主
论坛版主
  • 注册日期2003-11-29
  • 发帖数1798
  • QQ
  • 铜币551枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
3楼#
发布于:2005-05-16 14:22
<P><b>深入分析总结</b></P><P>通过上面的介绍,以下的三点值得我们关注: </P><P>  第一,该显示器在2D/3D显示模式下的有两点指标不同。首先是水平方向分辨率,2D方式下为1280,3D方式下为640整整下降了一半,而同时垂直方向的分辨率没有改变。其次是亮度,2D方式下亮度是137,到了3D方式下变成了46,降幅为66%。这应该能够证明2种显示模式下,显示器的工作状态大不相同。</P><P>  第二,显示卡的支持。不知亲爱的读者们注意到了没有,这款显示器所支持的显卡,包括了几乎所有NVIDIA的产品(TNT GeForce/Quadro2/4),当然还有专业的3DLabs的Oxygen/Wildcat系列、艾尔莎高端的Gloria/Synergy系列,ATI方面呢?只支持高端的Fire GL2/3/4。不过对于有意向要购买这款显示器的人群们,相信显卡的搭配应该不是问题。</P><P>  第三,单个的平面显示设备如要体现三维影像,就必须对使用者的左、右眼睛分别显示,这样使用者才能在大脑中将两个影像合一,成为具有立体感的影像,这就如同用我们的双眼去观察。这套显示系统与一般的平面显示器不同的方面有:快速确定使用者位置的eyeQ系统,DTI Virtual Window软件,当然还有一根与计算机相接的串口线。由于,DTI公司并没有在其网站介绍过具体的工作原理,但是我们可以猜想。首先由固定在显示器上的eyeQ系统,快速捕捉到使用者双眼和显示器的相对距离与角度,并将数据通过串口线传回计算机,DTI Virtual Window软件来分析数据,并配合显卡立体显示驱动(NVIDIA的61.76 3D 立体驱动)来将原本是一帧平面图,显示为分别对应使用者双眼的图像,这样在使用者大脑中才能构成三维影像。当然,不要期望和朋友家人一同分享,因为这只能针对一个使用者。其他人看到的应该都是杂乱重影的图像,就如本文开始所说的液晶眼镜方式显示出来的一样,当然是摘掉眼镜的。这也就能解释第一点中,水平分辨率降低的问题了。</P>
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 天生我材必有用,千金散尽还复来。
举报 回复(0) 喜欢(0)     评分
游客

返回顶部