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在C#中应用MapObjects(渲染效果)
<FONT face=宋体>把</FONT>MapObjects中的各种渲染效果(类似MapX专题图,但不一样)都试了试,下面附上源代码,如果那位有不懂的地方请自己琢磨,哈哈…
<P > <p></p></P> <P >代码如下:<p></p></P> <P > <p></p></P> <P align=left>using System;<p></p></P> <P align=left>using System.Drawing;<p></p></P> <P align=left>using System.Collections;<p></p></P> <P align=left>using System.ComponentModel;<p></p></P> <P align=left>using System.Windows.Forms;<p></p></P> <P align=left>using System.Data;<p></p></P> <P align=left> <p></p></P> <P align=left>namespace DbInMo<p></p></P> <P align=left>{<p></p></P> <P align=left> /// <summary><p></p></P> <P align=left> /// Form1 的摘要说明。<p></p></P> <P align=left> /// </summary><p></p></P> <P align=left> public class 渲染示例 : System.Windows.Forms.Form<p></p></P> <P align=left> {<p></p></P> <P align=left> private AxMapObjects2.AxMap map;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 直方图;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 饼图;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 点密度;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 按值渲染;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 分类渲染;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button Z值渲染;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 组渲染;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 退出;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Panel 操作板;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 删除所有渲染;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Panel panel1;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 全图;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 拖动;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 缩小;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 放大;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Panel 分隔符;<p></p></P> <P align=left> private System.Windows.Forms.Button 标注渲染;<p></p></P> <P align=left> /// <summary><p></p></P> <P align=left> /// 必需的设计器变量。<p></p></P> <P align=left> /// </summary><p></p></P> <P align=left> private System.ComponentModel.Container components = null;<p></p></P> <P align=left> <p></p></P> <P align=left> public 渲染示例()<p></p></P> <P align=left> {<p></p></P> <P align=left> //<p></p></P> <P align=left> // Windows 窗体设计器支持所必需的<p></p></P> <P align=left> //<p></p></P> <P align=left> InitializeComponent();<p></p></P> <P align=left> <p></p></P> <P align=left> //<p></p></P> <P align=left> // TOD 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码<p></p></P> <P align=left> //<p></p></P> <P align=left> }<p></p></P> <P align=left> <p></p></P> <P align=left> /// <summary><p></p></P> <P align=left> /// 清理所有正在使用的资源。<p></p></P> <P align=left> /// </summary><p></p></P> <P align=left> protected override void Dispose( bool disposing )<p></p></P> <P align=left> {<p></p></P> <P align=left> if( disposing )<p></p></P> <P align=left> {<p></p></P> <P align=left> if (components != null) <p></p></P> <P align=left> {<p></p></P> <P align=left> components.Dispose();<p></p></P> <P align=left> }<p></p></P> <P align=left> }<p></p></P> <P align=left> base.Dispose( disposing );<p></p></P> <P align=left> }<p></p></P> <P align=left> <p></p></P> <P align=left> #region Windows 窗体设计器生成的代码<p></p></P> <P align=left> /// <summary><p></p></P> <P align=left> /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改<p></p></P> <P align=left> /// 此方法的内容。<p></p></P> <P align=left> /// </summary><p></p></P> <P align=left> private void InitializeComponent()<p></p></P> <P align=left> {<p></p></P> <P align=left> System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager(typeof(渲染示例));<p></p></P> <P align=left> this.map = new AxMapObjects2.AxMap();<p></p></P> <P align=left> this.操作板 = new System.Windows.Forms.Panel();<p></p></P> <P align=left> this.直方图 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.饼图 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.点密度 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.按值渲染 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.分类渲染 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.Z值渲染 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.组渲染 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.退出 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.标注渲染 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.删除所有渲染 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel();<p></p></P> <P align=left> this.全图 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.拖动 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.缩小 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.放大 = new System.Windows.Forms.Button();<p></p></P> <P align=left> this.分隔符 = new System.Windows.Forms.Panel();<p></p></P> <P align=left> ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.map)).BeginInit();<p></p></P> <P align=left> this.操作板.SuspendLayout();<p></p></P> <P align=left> this.SuspendLayout();<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // map<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.map.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;<p></p></P> <P align=left> this.map.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);<p></p></P> <P align=left> this.map.Name = "map";<p></p></P> <P align=left> this.map.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("map.OcxState")));<p></p></P> <P align=left> this.map.Size = new System.Drawing.Size(616, 429);<p></p></P> <P align=left> this.map.TabIndex = 0;<p></p></P> <P align=left> this.map.MouseDownEvent += new AxMapObjects2._DMapEvents_MouseDownEventHandler(this.map_MouseDownEvent);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 操作板<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.操作板.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.Fixed3D;<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.删除所有渲染);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.panel1);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.全图);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.拖动);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.缩小);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.放大);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.分隔符);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.标注渲染);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.退出);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.组渲染);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.Z值渲染);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.分类渲染);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.按值渲染);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.点密度);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.饼图);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Controls.Add(this.直方图);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Right;<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Location = new System.Drawing.Point(496, 0);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Name = "操作板";<p></p></P> <P align=left> this.操作板.Size = new System.Drawing.Size(120, 429);<p></p></P> <P align=left> this.操作板.TabIndex = 1;<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 直方图<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.直方图.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.直方图.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);<p></p></P> <P align=left> this.直方图.Name = "直方图";<p></p></P> <P align=left> this.直方图.Size = new System.Drawing.Size(116, 24);<p></p></P> <P align=left> this.直方图.TabIndex = 0;<p></p></P> <P align=left> this.直方图.Text = "直方图";<p></p></P> <P align=left> this.直方图.Click += new System.EventHandler(this.直方图_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 饼图<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.饼图.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.饼图.Location = new System.Drawing.Point(0, 24);<p></p></P> <P align=left> this.饼图.Name = "饼图";<p></p></P> <P align=left> this.饼图.Size = new System.Drawing.Size(116, 24);<p></p></P> <P align=left> this.饼图.TabIndex = 1;<p></p></P> <P align=left> this.饼图.Text = "饼图";<p></p></P> <P align=left> this.饼图.Click += new System.EventHandler(this.饼图_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 点密度<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.点密度.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.点密度.Location = new System.Drawing.Point(0, 48);<p></p></P> <P align=left> this.点密度.Name = "点密度";<p></p></P> <P align=left> this.点密度.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.点密度.TabIndex = 2;<p></p></P> <P align=left> this.点密度.Text = "点密度";<p></p></P> <P align=left> this.点密度.Click += new System.EventHandler(this.点密度_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 按值渲染<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.按值渲染.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.按值渲染.Location = new System.Drawing.Point(0, 71);<p></p></P> <P align=left> this.按值渲染.Name = "按值渲染";<p></p></P> <P align=left> this.按值渲染.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.按值渲染.TabIndex = 3;<p></p></P> <P align=left> this.按值渲染.Text = "按值渲染";<p></p></P> <P align=left> this.按值渲染.Click += new System.EventHandler(this.按值渲染_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 分类渲染<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.分类渲染.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.分类渲染.Location = new System.Drawing.Point(0, 94);<p></p></P> <P align=left> this.分类渲染.Name = "分类渲染";<p></p></P> <P align=left> this.分类渲染.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.分类渲染.TabIndex = 4;<p></p></P> <P align=left> this.分类渲染.Text = "分类渲染";<p></p></P> <P align=left> this.分类渲染.Click += new System.EventHandler(this.分类渲染_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // Z值渲染<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.Z值渲染.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.Z值渲染.Location = new System.Drawing.Point(0, 117);<p></p></P> <P align=left> this.Z值渲染.Name = "Z值渲染";<p></p></P> <P align=left> this.Z值渲染.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.Z值渲染.TabIndex = 5;<p></p></P> <P align=left> this.Z值渲染.Text = "Z值渲染";<p></p></P> <P align=left> this.Z值渲染.Click += new System.EventHandler(this.Z值渲染_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 组渲染<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.组渲染.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.组渲染.Location = new System.Drawing.Point(0, 140);<p></p></P> <P align=left> this.组渲染.Name = "组渲染";<p></p></P> <P align=left> this.组渲染.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.组渲染.TabIndex = 6;<p></p></P> <P align=left> this.组渲染.Text = "组渲染";<p></p></P> <P align=left> this.组渲染.Click += new System.EventHandler(this.组渲染_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 退出<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.退出.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Bottom;<p></p></P> <P align=left> this.退出.Location = new System.Drawing.Point(0, 402);<p></p></P> <P align=left> this.退出.Name = "退出";<p></p></P> <P align=left> this.退出.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.退出.TabIndex = 7;<p></p></P> <P align=left> this.退出.Text = "退出";<p></p></P> <P align=left> this.退出.Click += new System.EventHandler(this.退出_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 标注渲染<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.标注渲染.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.标注渲染.Location = new System.Drawing.Point(0, 163);<p></p></P> <P align=left> this.标注渲染.Name = "标注渲染";<p></p></P> <P align=left> this.标注渲染.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.标注渲染.TabIndex = 7;<p></p></P> <P align=left> this.标注渲染.Text = "标注渲染";<p></p></P> <P align=left> this.标注渲染.Click += new System.EventHandler(this.标注渲染_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 删除所有渲染<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.删除所有渲染.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.删除所有渲染.Location = new System.Drawing.Point(0, 319);<p></p></P> <P align=left> this.删除所有渲染.Name = "删除所有渲染";<p></p></P> <P align=left> this.删除所有渲染.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.删除所有渲染.TabIndex = 22;<p></p></P> <P align=left> this.删除所有渲染.Text = "删除所有渲染";<p></p></P> <P align=left> this.删除所有渲染.Click += new System.EventHandler(this.删除所有渲染_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // panel1<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.panel1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.panel1.Location = new System.Drawing.Point(0, 299);<p></p></P> <P align=left> this.panel1.Name = "panel1";<p></p></P> <P align=left> this.panel1.Size = new System.Drawing.Size(116, 20);<p></p></P> <P align=left> this.panel1.TabIndex = 21;<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 全图<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.全图.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.全图.Location = new System.Drawing.Point(0, 276);<p></p></P> <P align=left> this.全图.Name = "全图";<p></p></P> <P align=left> this.全图.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.全图.TabIndex = 20;<p></p></P> <P align=left> this.全图.Text = "全图";<p></p></P> <P align=left> this.全图.Click += new System.EventHandler(this.全图_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 拖动<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.拖动.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.拖动.Location = new System.Drawing.Point(0, 253);<p></p></P> <P align=left> this.拖动.Name = "拖动";<p></p></P> <P align=left> this.拖动.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.拖动.TabIndex = 19;<p></p></P> <P align=left> this.拖动.Text = "拖动";<p></p></P> <P align=left> this.拖动.Click += new System.EventHandler(this.拖动_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 缩小<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.缩小.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.缩小.Location = new System.Drawing.Point(0, 230);<p></p></P> <P align=left> this.缩小.Name = "缩小";<p></p></P> <P align=left> this.缩小.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.缩小.TabIndex = 18;<p></p></P> <P align=left> this.缩小.Text = "缩小";<p></p></P> <P align=left> this.缩小.Click += new System.EventHandler(this.缩小_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 放大<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.放大.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.放大.Location = new System.Drawing.Point(0, 207);<p></p></P> <P align=left> this.放大.Name = "放大";<p></p></P> <P align=left> this.放大.Size = new System.Drawing.Size(116, 23);<p></p></P> <P align=left> this.放大.TabIndex = 17;<p></p></P> <P align=left> this.放大.Text = "放大";<p></p></P> <P align=left> this.放大.Click += new System.EventHandler(this.放大_Click);<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 分隔符<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.分隔符.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;<p></p></P> <P align=left> this.分隔符.Location = new System.Drawing.Point(0, 186);<p></p></P> <P align=left> this.分隔符.Name = "分隔符";<p></p></P> <P align=left> this.分隔符.Size = new System.Drawing.Size(116, 21);<p></p></P> <P align=left> this.分隔符.TabIndex = 16;<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> // 渲染示例<p></p></P> <P align=left> // <p></p></P> <P align=left> this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);<p></p></P> <P align=left> this.ClientSize = new System.Drawing.Size(616, 429);<p></p></P> <P align=left> this.Controls.Add(this.操作板);<p></p></P> <P align=left> this.Controls.Add(this.map);<p></p></P> <P align=left> this.Name = "渲染示例";<p></p></P> <P align=left> this.Text = "渲染示例";<p></p></P> <P align=left> this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Maximized;<p></p></P> <P align=left> ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.map)).EndInit();<p></p></P> <P align=left> this.操作板.ResumeLayout(false);<p></p></P> <P align=left> this.ResumeLayout(false);<p></p></P> <P align=left> <p></p></P> <P align=left> }<p></p></P> <P align=left> #endregion<p></p></P> <P align=left> <p></p></P> <P align=left> /// <summary><p></p></P> <P align=left> /// 应用程序的主入口点。<p></p></P> <P align=left> /// </summary><p></p></P> <P align=left> [STAThread]<p></p></P> <P align=left> static void Main() <p></p></P> <P align=left> {<p></p></P> <P align=left> Application.Run(new 渲染示例());<p></p></P> <P align=left> }<p></p></P> <P align=left> <p></p></P> <P align=left> /// <summary><p></p></P> <P align=left> /// 退出系统<p></p></P> <P align=left> /// </summary><p></p></P> <P align=left> private void 退出_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P> <P align=left> {<p></p></P> <P align=left> this.Close();<p></p></P> <P align=left> }<p></p></P> <P align=left> <p></p></P> <P align=left> /// <summary><p></p></P> <P align=left> /// 图表渲染,值方图<p></p></P> <P align=left> /// </summary><p></p></P> <P align=left> private void 直方图_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P> <P align=left> {<p></p></P> <P align=left> //直方图的例子中使用Lakers图层<p></p></P> <P align=left> //<p></p></P> <P align=left> //定义图标渲染变量<p></p></P> <P align=left> MapObjects2.ChartRenderer cr = new MapObjects2.ChartRendererClass();<p></p></P> <P align=left> //设置渲染类型为直方图<p></p></P> <P align=left> cr.ChartType = MapObjects2.ChartTypeConstants.moBar;<p></p></P> <P align=left> //设置直方图显示的字段个数为两个,就是直方图显示两个柱子<p></p></P> <P align=left> cr.FieldCount = 2;<p></p></P> <P align=left> //设置第一个字段,请参看lakes.dbf<p></p></P> <P align=left> cr.set_Field(0,"SURF_ELEV");<p></p></P> <P align=left> //设置这个直方图的柱子颜色为红色<p></p></P> <P align=left> cr.set_Color(0,(uint)MapObjects2.ColorConstants.moRed);<p></p></P> <P align=left> //设置第二个柱子<p></p></P> <P align=left> cr.set_Field(1,"DEPTH");<p></p></P> <P align=left> cr.set_Color(1,(uint)MapObjects2.ColorConstants.moGreen);<p></p></P> <P align=left> MapObjects2.MapLayer lyr = (MapObjects2.MapLayer)(map.Layers.Item("lakes"));<p></p></P> <P align=left> lyr.Renderer = cr;<p></p></P> <P align=left> //使用Refresh()刷新老也是刷新不好,正没办法。。。,设为全图倒是不错的注意,^_^<p></p></P> <P align=left> map.Refresh();<p></p></P> <P align=left> }<p></p></P> |
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1楼#
发布于:2004-09-30 12:46
<FONT size=2><FONT face=新宋体> /// <summary><p></p></FONT></FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 全图视野<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 全图_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Extent = map.FullExtent;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 拖动,只设置图标<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 拖动_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.MousePointer = MapObjects2.MousePointerConstants.moPan;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 缩小,只设置图标<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 缩小_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.MousePointer = MapObjects2.MousePointerConstants.moZoomOut;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 放大,只设置图标<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 放大_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.MousePointer = MapObjects2.MousePointerConstants.moZoomIn;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 鼠标按下时间,处理地图放大、缩小、拖动等。<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void map_MouseDownEvent(object sender, AxMapObjects2._DMapEvents_MouseDownEvent e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.Rectangle rect;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.Point pt = map.ToMapPoint(e.x,e.y);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> if(e.button == 2)//右键点击取消<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.MousePointer = MapObjects2.MousePointerConstants.moDefault;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> if(map.MousePointer == MapObjects2.MousePointerConstants.moPan)//拖动<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Pan();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> else if(map.MousePointer == MapObjects2.MousePointerConstants.moZoomIn)//放大<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rect = map.TrackRectangle();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> if(rect == null|| (rect.Width < 0.00005) || (rect.Height < 0.00005))<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> { <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rect = map.Extent;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rect.ScaleRectangle(0.6667);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rect.Offset(-(rect.Center.X - pt.X),-(rect.Center.Y - pt.Y));<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Extent = rect;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> else if(map.MousePointer == MapObjects2.MousePointerConstants.moZoomOut)//缩小<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rect = map.TrackRectangle();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> if ((null == rect) || (rect.Width < 0.00005) || (rect.Height < 0.00005))<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rect = map.Extent;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rect.ScaleRectangle(1.5);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rect.Offset(-(rect.Center.X - pt.X),-(rect.Center.Y - pt.Y));<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> else<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> { <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> double dRate = map.Extent.Width / rect.Width * 10; <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rect.ScaleRectangle(dRate);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Extent = rect;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 图表渲染,使用饼图<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 饼图_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //饼图的例子中使用Lakers图层<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //过程和直方图一样<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //定义图标渲染变量<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.ChartRenderer cr = new MapObjects2.ChartRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置渲染类型为饼图<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cr.ChartType = MapObjects2.ChartTypeConstants.moPie;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置饼图显示的字段个数为两个,就是饼图显示两半<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cr.FieldCount = 2;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置第一个字段,请参看lakes.dbf<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cr.set_Field(0,"SURF_ELEV");<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置这个饼图的一半颜色为红色<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cr.set_Color(0,(uint)MapObjects2.ColorConstants.moRed);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置第二半<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cr.set_Field(1,"DEPTH");<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cr.set_Color(1,(uint)MapObjects2.ColorConstants.moGreen);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //添加到地图上<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.MapLayer lyr = (MapObjects2.MapLayer)(map.Layers.Item("lakes"));<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lyr.Renderer = cr;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //刷新<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Refresh(); <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P>
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2楼#
发布于:2004-09-30 12:47
<FONT size=2><FONT face=新宋体> /// 点密度渲染<p></p></FONT></FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 点密度_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //点密度的例子中使用lakes图层<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //定义点密度渲染变量<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.DotDensityRenderer ddr = new MapObjects2.DotDensityRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置渲染的数据字段,请参看lakes.dbf<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> ddr.Field = "DEPTH";<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //点大小<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> ddr.DotSize = 3;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //点颜色<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> ddr.DotColor = (uint)MapObjects2.ColorConstants.moBlue;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> ddr.DotValue = 1;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> ddr.DrawBackground = true;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //添加到地图上<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.MapLayer lyr = (MapObjects2.MapLayer)(map.Layers.Item("lakes"));<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lyr.Renderer = ddr;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //刷新<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Refresh();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 按值渲染<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 按值渲染_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //按值渲染的例子中使用country图层,这里利用按值渲染,将每个国家用不同的颜色显示<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //字符串s变量,很像Delphi中的TStringList,^_^<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.Strings strs = new MapObjects2.StringsClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //图层变量,引用country图层<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.MapLayer lyr = (MapObjects2.MapLayer)map.Layers.Item("country");<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //Recordset对象,我将在以后的文章中陆续讲解关于MapObjects2.2中使用数据集变量的内容!!!<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //使用方法大致与VB中对数据表的操作差不多。<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.Recordset rc = lyr.Records;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //这个循环获取所有国家的简称代码列表<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> while(!rc.EOF)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> strs.Add(rc.Fields.Item("FIPS_CODE").ValueAsString);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rc.MoveNext();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //定义按值渲染对象<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.ValueMapRenderer vmr = new MapObjects2.ValueMapRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //将其添加到图层<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lyr.Renderer = vmr;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置渲染使用的字段,请参看country.dbf文件<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> vmr.Field = "FIPS_CODE";<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //渲染的个数<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> vmr.ValueCount = strs.Count;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //缺省值<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> vmr.UseDefault = true;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.Symbol sym = vmr.DefaultSymbol;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> sym.Color = (uint)MapObjects2.ColorConstants.moYellow;//缺省颜色为黄色<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //渲染过程<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> for(int i=0;i<vmr.ValueCount;i++)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> vmr.set_Value((short)i,strs.Item((short)i));<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //刷新<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Refresh();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 分类渲染<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 分类渲染_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //分类渲染的例子使用country图层<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //图层变量引用cities层<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.MapLayer lyr = (MapObjects2.MapLayer)(map.Layers.Item("cities"));<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //定义分类渲染变量<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.ClassBreaksRenderer cbr = new MapObjects2.ClassBreaksRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //添加到地图<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lyr.Renderer = cbr;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置符号类型为点,也可使用其他类型,请自己试验,方法大概都差不多<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cbr.SymbolType = MapObjects2.SymbolTypeConstants.moPointSymbol;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置字段,请参看cities.dbf文件<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cbr.Field = "POPULATION";<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //Statistics对象经常配合分类渲染使用,他表示用一个Recordset对象的CalculateStatistics方法<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> // 对一个数值字段的统计计算结果<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.Statistics stat = lyr.Records.CalculateStatistics("POPULATION");<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //Mean——平均值,StdDev——均方差<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> double fbv = stat.Mean - (stat.StdDev * 3);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> for(int i=0;i<6;i++)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> if((fbv >= stat.Min);;fbv <= stat.Max)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //分类个数,依次加一<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cbr.BreakCount = (short)(cbr.BreakCount + 1);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //设置分类<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cbr.set_Break((short)(cbr.BreakCount - 1),fbv);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> fbv += stat.StdDev;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //SizeSymbols方法制定头尾的大小用来表现点特征大小渐进效果<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cbr.SizeSymbols(3,8);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //RampColors方法设置颜色从白色到红色的渐进显示<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> cbr.RampColors((uint)MapObjects2.ColorConstants.moWhite,(uint)MapObjects2.ColorConstants.moRed);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //刷新<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Refresh();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// Z值渲染<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void Z值渲染_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //本来想好好搞搞,可是我找不到带有Z值的地图,哈哈,认了吧,下面给出基本的语句,有兴趣的<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //兄弟姐妹们可以自己试试<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// MapObjects2.ZRenderer zr = new MapObjects2.ZRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// //Z值分成几部分?<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// zr.BreakCount = 2;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// //设置各个部分的分界线<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// zr.set_Break(0,100);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// zr.set_Break(1,1000);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// //设置特征类型<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// zr.SymbolType = MapObjects2.SymbolTypeConstants.moPointSymbol;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// MapObjects2.Symbol sym;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// for(short i=0;i<zr.BreakCount;i++)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// //获取特征<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// sym = zr.get_Symbol(i);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// //设置特征属性,定义一个颜色数组,将不同特征设置不同颜色,效果会明显些<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// sym.Color = (uint)MapObjects2.ColorConstants.moRed;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// sym.Size = 6;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// sym.Style = MapObjects2.MarkerStyleConstants.moTriangleMarker;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// //添加到地图<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// MapObjects2.MapLayer lyr = (MapObjects2.MapLayer)map.Layers.Item("带有Z值的图层名称");<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// lyr.Renderer = zr;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// //刷新<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>// map.Refresh();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P>
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3楼#
发布于:2004-09-30 12:47
<FONT size=2><FONT face=新宋体> /// 组渲染<p></p></FONT></FONT><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 组渲染_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //组渲染其实就是组合渲染,一般定义多个渲染方式,然后使用如下的语句进行组合<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.MapLayer lyr = (MapObjects2.MapLayer)map.Layers.Item("country");<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //标注渲染<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.LabelRenderer lr = new MapObjects2.LabelRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lr.Field = "NAME";<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lr.get_Symbol(0).Color = (uint)MapObjects2.ColorConstants.moBlack;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lr.get_Symbol(0).Font.Size = 8;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //按值渲染<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.Strings strs = new MapObjects2.StringsClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.Recordset rc = lyr.Records;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> while(!rc.EOF)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> strs.Add(rc.Fields.Item("FIPS_CODE").ValueAsString);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> rc.MoveNext();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.ValueMapRenderer vmr = new MapObjects2.ValueMapRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> vmr.Field = "FIPS_CODE";<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> vmr.ValueCount = strs.Count;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> vmr.UseDefault = true;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.Symbol sym = vmr.DefaultSymbol;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> sym.Color = (uint)MapObjects2.ColorConstants.moYellow;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> for(int i=0;i<vmr.ValueCount;i++)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> vmr.set_Value((short)i,strs.Item((short)i));<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> //将二者组合,添加到图层<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.GroupRenderer gr = new MapObjects2.GroupRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> gr.Add(vmr);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> gr.Add(lr);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lyr.Renderer = gr;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Refresh();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 删除所有渲染<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 删除所有渲染_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.MapLayer lyr;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> <p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> for(int i=0;i<map.Layers.Count;i++)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lyr = (MapObjects2.MapLayer)map.Layers.Item(i);<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lyr.Renderer = new MapObjects2.LabelRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Refresh();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// <summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// 标注渲染<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> /// </summary><p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> private void 标注渲染_Click(object sender, System.EventArgs e)<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> {<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.MapLayer lyr = (MapObjects2.MapLayer)map.Layers.Item("cities");<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> MapObjects2.LabelRenderer lr = new MapObjects2.LabelRendererClass();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lr.Field = "NAME";<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lr.get_Symbol(0).Color = (uint)MapObjects2.ColorConstants.moBlack;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lr.get_Symbol(0).Font.Size = 8;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> lyr.Renderer = lr;<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> map.Refresh();<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left> }<p></p></P><P 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-layout-grid-align: none" align=left>}<p></p></P>
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4楼#
发布于:2006-03-03 23:08
<img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" />
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5楼#
发布于:2006-03-17 18:03
<img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" />谢谢
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6楼#
发布于:2006-08-14 15:42
<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em03.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em05.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em06.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em07.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em08.gif" />
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