converse3d
路人甲
路人甲
  • 注册日期2011-08-18
  • 发帖数6
  • QQ
  • 铜币106枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
  • 银元0个
阅读:2368回复:0

Converse Earth 三维GIS 软件-----北京中天灏景网络科技有限公司研发

楼主#
更多 发布于:2011-11-01 15:08
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="713" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="26"> </td>
<td class="td3" valign="top" align="left" width="659"><br/><img style="WIDTH: 660px; HEIGHT: 89px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/WuZiShiJie.gif"/>
<p><br/><strong><span style="COLOR: #7e8d28">―――<span>将数字地球带到你的家或办公室</span></span><span style="COLOR: #000080">      </span>      </strong><br/> ConverseEarth三维数字地球系统是国内领先的三维数据和地理信息(GIS)集成的软件平台,该平台从三维场景创建、地图数据加工到互联网发布都提供了成熟的商业解决方案;它集中体现了VR行业和GIS行业完美结合的优势,是单一VR软件或GIS软件无可比拟的;并开放了完整的API,在多功能集成性项目开发上,给用户提供了按需定制的良好支持;通过三维交互的方式来展示海量的三维场景和空间地理数据,让一切虚拟活动具有了真实的时空背景。<br/><br/><span style="COLOR: #7e8d28"><strong>―――可在其上实施一切虚拟现实应用或GIS应用  </strong></span><br/>传统的虚拟现实软件追求极致的光影效果,虚拟地球三维渲染技术脱胎于Converse3D VR技术,具有一脉相承的理念和技术优势,不过此时的三维场景不再是微观的局部区域,而是可以赋上经纬度坐标后放置在虚拟地球表面的宏观场景,即具有微观场景的精致细节又有全局范围的数据叠加,使VR和GIS此刻变得密不可分,相得益彰,能在其上施加的应用也变得丰富起来。<br/> <br/>Converse3D三维数字地球打开了一扇通往虚拟的真实世界之门。能够基于地表卫星影像、航空影像创建高分辨率的地球场景,不需要数据预处理,能够快速融合不同的、分布式的实时传输源数据快速构建实时三维交互式环境。同时具备C/S、B/S两种发布形式,采用瘦客户端模式,数据可全部来源于地图、三维模型服务器,客户端具有缓存机制,多次浏览场景时可提高速度。<br/> <br/>在虚拟地球表面展示的三维世界可能是整个城市抑或是广域的地形地貌,这无疑需要提供对海量三维模型的支持,作为成熟的VR软件开发商,我们成功的做到了这一点,我们综合运用动态资源调度、渲染线程和加载线程同步工作、LOD等关键技术使地球表面承载大型地物成为可能。VR软件逼真的光影效果被移植进该系统,场景效果逼真而平滑。<br/> <br/>多种格式的卫星影像图均可加载到球体上,对TB级贴图进行切割使其具有金字塔式组织结构,可表达20级高清影像。支持OGC标准,可以流数据方式连接WMS、WFS服务器读取数据。<br/>支持高程数据(DEM)的叠加,表达地表起伏变化的丰富特性。同时支持矢量数据的导入,支持GoogleEarth格式的KML文件的导入。<br/><br/><img src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/软件设计结构图.jpg"/><br/>该平台已经在石油、电力、水利、公安消防、城市应急、军事国防、数字城市等各行业得到了广泛的应用,而且我们会一如既往的深化行业化开发,给用户立足本行深入挖掘三维信息化提供更大帮助。</p>
<p> </p></td></tr></tbody></table>
<p> <a href="http://vip.converse3d.com/index.php?m=content;c=index;a=con2;iid=54" target="con"> ConverseEarthEditor场景编辑器</a></p>
<p><br/><img style="WIDTH: 252px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器1.gif"/><br/>ConverseEarthEditor能够如同照片般逼真地创建三维场景,并提供配准工具将三维场景精准的放置到地球表面。作为开发过成熟的虚拟现实软件的公司,我们在已有产品的基础上构建ConverseEarthEditor,继承了原有技术的优势并加入新的理念。放置到地球表面的三维场景不再是微观的局部区域,而是可以赋上经纬度坐标后放置在虚拟地球表面的宏观场景,即具有微观场景的精致细节又有全局范围的数据叠加,使VR和GIS此刻变得密不可分,相得益彰。<br/> <br/><img style="WIDTH: 252px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器2.gif"/><br/>压缩制作成本是客户所看重的,ConverseEarthEditor支持多人协作,每人分别编辑整个项目部分场景,最后分别配准后在地球表面拼合成一个大的宏观场景,并可将3dMax制作的三维模型一次性导入到编辑器中,中间并不需要冗余环节,协同作业和批量处理大大提高了工作效率节约了制作成本。<br/>ConverseEarthEditor提供建筑、小品等多种类型的模型库,方便用户快速组建场景,减少建模工作量。<br/> 简单易用的操作界面使学习周期大大缩短,可视化面板进行材质、模型属性、交互功能编辑,所见即所得。三维模型可批量导入也可分次导入,灵活性强。<br/><br/> <img style="WIDTH: 124px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器3.gif"/><br/>直接或间接支持3dMax、CAD、Maya等多种数据格式,最终导出成自身格式,自身格式经过加密和压缩,数据量小且保密性强,适应互联网流式加载三维场景的需要。<br/><br/><img style="WIDTH: 309px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器4.gif"/><br/>支持RTT技术,纹理可预先存储在纹理内,实时渲染预处理纹理图片,能达到效果图级渲染效果。<br/> <br/><img style="WIDTH: 195px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器5.gif"/><br/>该软件带有角色动画系统和粒子特效系统等高级模块,可实现多人互动虚拟社区的应用,来开发多人协同作业、多人在线安全应急演练等高端项目。<br/> <br/><img style="WIDTH: 191px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器6.gif"/><br/>模型不带数据,数据不挂接模型是传统项目开发的弊端,现在我们让模型一诞生就具有各种基础数据(经纬度、高程等信息),同时还可整合各种用户业务层数据,便于快速构建基于三维场景的信息化管理系统;三维模型体系具有地面、空间两种模式,两种模式分别具有各自不同的坐标系,二者可以相互转化,方便用户取用。 </p>
<p> </p>
<p><a href="http://vip.converse3d.com/index.php?m=content;c=index;a=con2;iid=273" target="con"> ConverseEarthExplorer浏览器</a></p>
<p><br/><img style="WIDTH: 252px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器1.gif"/><br/>ConverseEarthEditor能够如同照片般逼真地创建三维场景,并提供配准工具将三维场景精准的放置到地球表面。作为开发过成熟的虚拟现实软件的公司,我们在已有产品的基础上构建ConverseEarthEditor,继承了原有技术的优势并加入新的理念。放置到地球表面的三维场景不再是微观的局部区域,而是可以赋上经纬度坐标后放置在虚拟地球表面的宏观场景,即具有微观场景的精致细节又有全局范围的数据叠加,使VR和GIS此刻变得密不可分,相得益彰。<br/> <br/><img style="WIDTH: 252px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器2.gif"/><br/>压缩制作成本是客户所看重的,ConverseEarthEditor支持多人协作,每人分别编辑整个项目部分场景,最后分别配准后在地球表面拼合成一个大的宏观场景,并可将3dMax制作的三维模型一次性导入到编辑器中,中间并不需要冗余环节,协同作业和批量处理大大提高了工作效率节约了制作成本。<br/>ConverseEarthEditor提供建筑、小品等多种类型的模型库,方便用户快速组建场景,减少建模工作量。<br/> 简单易用的操作界面使学习周期大大缩短,可视化面板进行材质、模型属性、交互功能编辑,所见即所得。三维模型可批量导入也可分次导入,灵活性强。<br/><br/> <img style="WIDTH: 124px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器3.gif"/><br/>直接或间接支持3dMax、CAD、Maya等多种数据格式,最终导出成自身格式,自身格式经过加密和压缩,数据量小且保密性强,适应互联网流式加载三维场景的需要。<br/><br/><img style="WIDTH: 309px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器4.gif"/><br/>支持RTT技术,纹理可预先存储在纹理内,实时渲染预处理纹理图片,能达到效果图级渲染效果。<br/> <br/><img style="WIDTH: 195px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器5.gif"/><br/>该软件带有角色动画系统和粒子特效系统等高级模块,可实现多人互动虚拟社区的应用,来开发多人协同作业、多人在线安全应急演练等高端项目。<br/> <br/><img style="WIDTH: 191px; HEIGHT: 35px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/earth编辑器6.gif"/><br/>模型不带数据,数据不挂接模型是传统项目开发的弊端,现在我们让模型一诞生就具有各种基础数据(经纬度、高程等信息),同时还可整合各种用户业务层数据,便于快速构建基于三维场景的信息化管理系统;三维模型体系具有地面、空间两种模式,两种模式分别具有各自不同的坐标系,二者可以相互转化,方便用户取用。 </p>
<p> </p>
<p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="213" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" align="left">
<div id="box">
<div class="content">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="213" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="tdb2" bgcolor="#d3df8b" height="3">
<p>ConverseEarthSDK二次开发工具包</p></td></tr></tbody></table></div></div></td></tr>
<tr>
<td valign="top" align="left" bgcolor="#ffffff" height="100"> ConverseEarthSDK提供了一套强大的接口来为用户提供三维地球核心功能服务,这些本来内嵌的功能可以以简单易用接口的形式被外界程序调用,可广泛用于传统二维信息系统的三维化升级、软硬件结合的集成项目的研发。 <br/>SDK提供了一套ActiveX控件,将三维窗口、导航图以控件对象的方式嵌入到用户系统的可视化界面中。这些以COM协议为基础的API接口都可以通过脚本语言超作(例如JavaScript),也可以通过非脚本语言来控制操作(例如:C++\VB\Delphi\.net)。 <br/>基于B/S的项目可以将控件打包后放到服务器端,使用网页访问时会自动安装控件,免去安装客户端的繁琐步骤。 <br/>我们的大量SDK客户来至于石油、电力、水利、安防等领域,SDK的价值在于对业务数据和三维模型数据的整合,使得三维场景成为生产或业务流程中最直观的数据部份而不是单纯的场景展现。 <br/>SDK提供的API大类可以分为:
<ul>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">二三维图层操作</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">几何体的绘制</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">标注及地面物件的绘制</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">物体的位移、旋转、缩放等变换操作</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">事件触发处理</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">数据分析功能</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">角色骨骼动画</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">粒子特效模块</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">系统参数设置</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">相机控制</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">天体运行控制</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">GPS地物运动控制</span>
<li align="left"><span style="COLOR: #a20404">数学计算</span> </li></ul><span style="COLOR: #12696b"><span><strong><img style="WIDTH: 9px; HEIGHT: 9px" alt="" src="http://3d.converse3d.com/ding_upload/橙色尖头2.gif"/></strong></span></span><span style="COLOR: #5f880f"><span><span><strong> 部份函数接口示例</strong></span></span><strong>:</strong></span><br/><br/>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px; HEIGHT: 31px; TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 14px"><strong>类别</strong></span></td>
<td style="WIDTH: 180px; HEIGHT: 31px; TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 14px"><strong>描述</strong></span></td>
<td style="WIDTH: 252px; HEIGHT: 31px; TEXT-ALIGN: center"><span style="FONT-SIZE: 14px"><strong>API</strong><strong>示例</strong></span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">二三维图层操作<br/> </span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">实现卫星影像及航拍图片与及三维场景的的叠加</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">addKML()<br/>addAnnotation()<br/>addAnnotationFromFile()<br/>addImageLayer)<br/>addImageLayerFromWMS()<br/>add3DScene()</span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">几何体的绘制<br/> </span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">绘制二维箭头、警戒线、隔离带、圆柱、盒子等几何体</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">createArrow()<br/>createBox()<br/>createContinueQuad()<br/>createLinesObject()</span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">物体变换</span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">物体的位移、旋转、缩放等变换操作</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">yawObject();<br/>pitchObject()<br/>rollObject()<br/>setObjectVisible()<br/>isObjectVisible()</span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">事件触发处理<br/> </span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">三维场景中触发的事件通过主调语言中定义的回调函数反馈给外部,如鼠标点击物体事件、角色到达目标点事件等</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">AppIntialized()<br/>LBtnDblClickMeshObject()<br/>CharReachTargetPostion()<br/>ReachLookAtPosition()</span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">数据分析功能<br/> </span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">提供最优路径、通视性分析等功能</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">optimalPathCalculator_Reset()<br/>optimalPathCalculator_AddPoint)<br/>optimalPathCalculator_AddRoad()<br/>optimalPathCalculator_Find()</span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">角色骨骼动画<br/> </span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">人物角色控制,角色动画控制</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">charPlayNPCBoneAnimation()<br/>charSetNPCTargetPosition()<br/>charSetNPCMoveSpeed()<br/>charSetNPCMoveMotionIndex()</span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">粒子特效模块<br/> </span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">提供能模拟自然界一般的物理现象的粒子效果,比如火、烟、雨雪、爆炸等</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">createFireEffect()<br/>createSmokeEffect()<br/>createExplosionEffect()<br/>createSprayWaterEffect()<br/>setEffectWind()<br/>setSparyWaterDirection()</span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">系统参数设置<br/> </span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">浏览场景参数设置,比如开关云雾效果、视见体裁切距离等</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">set3DTileCullingRatio()<br/>get3DTileCullingRatio()</span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">相机控制<br/> </span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">提供相机模式切换及相机定位、跟随等功能</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">lookAt()<br/>flyTo()<br/>cameraTrackObject()</span></td></tr>
<tr>
<td style="WIDTH: 115px"><span style="FONT-SIZE: 14px">天体运行控制<br/> </span></td>
<td style="WIDTH: 180px"><span style="FONT-SIZE: 14px">卫星、火箭等人造天体的运行模拟</span></td>
<td style="WIDTH: 252px"><span style="FONT-SIZE: 14px">createSatellite()     playSatelliteBoneAnimation()<br/>cameraTrackSatellite()<br/>yawSatellite()<br/>pitchSatellite()<br/>rollSatellite()</span></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></p>
喜欢0 评分0
游客

返回顶部