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?VRMap2 对象架构

楼主#
更多 发布于:2003-07-27 21:25
对象是构建VRMap开发界面的主要组成部分。每一个对象代表VRMap中的一个部分。VRMap中有很多不同类型的对象。

  VRMap中的对象按照分级的结构进行组织,而Application对象处于这种结构的根部。下面的视图展现了在这种分级结构中,对象之间互相访问的关系:

   如下图,连线表明可以访问到;虚线代表引用;虚线框代表可以扩展。用户直接看到的建筑物模型、道路、河流、草木、天空等都属于可扩展的Node Class 类,属于一个vrmap结点,是一个单独的对象。Terrain就是我们常见的三维地形,由DEM数据建立。

  VRMap并没有强调究竟什么是三维GIS,而是从应用的角度出发,定制了一个开放的体系,让各种三维应用分析模型可以通过VRMap统一到三维空间。例如Terrain对象,就是用于分析数字高程模型,进行相关的三维飞行、gis量测、淹没、填挖方等分析。PMObject对象是典型的TIN结构模型,用于表现建筑模型、空间曲面等,用户输入结构数据即可,系统自动实现LOD优化、剖切分析等。在VRMap 2.X中扩展的VMUnderGround对象可以用于地质体的建立,剖切分析等。在水流场项目应用中开发的水流场结点可以用于水淹的三维GIS分析等。

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cehuisoft
路人甲
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1楼#
发布于:2003-09-09 01:48
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