junxi508
路人甲
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90楼#
发布于:2007-09-04 01:26
报告:这个是用GIS和3D技术结合所产生的成果,除此以外还可以用VR技术实现,是以后技术的发展方向,不过这个建模的工程量确实让人望而生畏
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whmwxhanshan123
路人甲
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91楼#
发布于:2007-09-04 14:04
http://arcscripts.esri.com/scripts.asp?pg=1;sb=1;ob=asc;eDate=;n=;top=;eLang=;eProd=;perPage=40;eQuery=DS+2007;Submit2=search
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遛马
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92楼#
发布于:2007-09-05 14:14
<P>E都市的东西不能全部说是垃圾,但是在功能和使用上来说接近垃圾,E都市最有用的东西就是它拥有的这几个城市的三维数据,这个是E都市最有价值的地方,如果有公司收购E都市的话,看中的也是E都市拥有的城市三维数据,但是很遗憾,E都市的数据只有4个面,缺少一个面的数据,呵呵,另外,E都市的建筑物精度不是很好</P>
<P>E都市将自己本地的杭州地图都代理给广告公司了,说明了此类地图的运营是失败的,但是这也说明E都市想走一条提供技术平台,积累海量数据的过程,因为E都市的运营是很不成功的,但是E都市是概念创造者,如果E都市能坚持现在的模式,就是只提供技术平台,提供运营平台,而具体的城市的运营,广告代理等等都让本地公司去做,将是很好的方式,但是E都市现在的方向是有问题的,因为GIS行业的长尾巴理论说,信息的量,数量和质量,才是决定GIS运营成功或者失败的关键,但是E都市现在没有解决这个问题</P>
<P>类E都市的地图我一般叫斜视三维地图,制作的过程是很简单的,所以我常和朋友说,E都市的创举在于将技术密集型产业转变为劳动密集型产业了,在E都市之前的任何公司或者政府提到制作城市的三维景观,第一个想到的方法就是卫星影像或者航拍相对的方式来生成城市三维数据,但是E都市改变了人们的想法,依托国内低廉的劳动力,硬是用3Dmax筑起了新的长城,创举,在E都市之前想都不敢想的,我自己在以前做一个城区的时候,也仅仅是用适普的软件生成基本的数据,3Dmax最多是搞搞鸟瞰图渲染什么的,但是不敢想象用100个或者200个3Dmax人员来制作的</P>
<P>斜视三维地图的制作:</P>
<P>1.给建筑物拍照,拍照方法N年前我在迪客论坛贴过了,对于城市,最好按一个顺序给建筑物拍照,这样便于建模人员统一使用</P>
<P>2.3Dmax建模,依据拍摄的照片,或者CAD数据</P>
<P>3.制作地形,可以从GIS数据公司购买数据,或者,,,,,</P>
<P>4.将建筑物放到地形上</P>
<P>5.在3Dmax的进行无透视渲染,生成45度角图片,大的区域,可以分成几个区域渲染后拼接</P>
<P>6。这样渲染出来的图有几百M,所以要切图,按一定的规律分层和切图</P>
<P>7.写一个类似Gmap的地图脚本来驱动上面的图片即可,这个可以参考开源的mapeasy(<a href="http://mapeasy.sourceforge.net/" target="_blank" >http://mapeasy.sourceforge.net/</A>)</P>
<P>8.加入城市相关的数据,就是建筑物名称,道路名称、公交等基础数据,这部分的数据的处理有一个静态化的过程</P>
<P>9.发布即可运行</P>
 虚拟现实
 迪客论坛http://www.vr168.com/bbs/ http://liuma.bokee.comhttp://www.liuma.net
我有一个再等1000年的机会,你有吗?呵呵
我自豪,我用国产货
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shuogu
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93楼#
发布于:2007-09-05 23:05
<P>怎么打不开啊?好慢</P><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" />
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tieyanchengzi51
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94楼#
发布于:2008-04-17 11:57
我怎么打不开,看不到哦
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hefangyl
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95楼#
发布于:2008-07-01 15:04
<P>看看,到底强不强</P>
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accountwcx
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96楼#
发布于:2008-08-30 14:51
挖很强大<img src="images/post/smile/dvbbs/em01.gif" /><img src="images/post/smile/dvbbs/em02.gif" />
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cool_sky
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97楼#
发布于:2008-12-09 21:26
look
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zjjtwmj
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98楼#
发布于:2008-12-28 11:11
速度很快,不错
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